随笔分类 -  DirectX11

摘要:DirectX11 GerstnerWaves模拟(计算着色器) 计算着色器(Computer Shader)中可以使用线程组并行进行计算,很适合用来计算波浪(水面、地形等)的顶点数据。在学习完DirectX11 With Windows 计算着色器:波浪(水波)后,自己动手设计了GerstnerW 阅读全文
posted @ 2020-08-06 23:15 YIMG 阅读(773) 评论(0) 推荐(1)
摘要:DirectX11 粒子系统 前言 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现真实感的物理运动规律。(百度百科) 我们经常使用粒子系统来模拟火焰、爆炸、烟雾等现象,在Unity3D中就有一套成熟粒子系统以供游戏开发者使用。最近在学习使用Dire 阅读全文
posted @ 2020-07-29 18:49 YIMG 阅读(721) 评论(0) 推荐(0)