软件技术基础第四次作业
软件技术基础第四次作业
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/25rjjc |
| 这个作业的目标 | 介绍自己的小组成员分工及选题 |
| 姓名-学号 | 余海亭 崔艺威 李度 肖恩泽 |
| 队名 | 思源智创 |
“思源智创”小组构成及项目选题报告
一、小组概况
小组名称:思源智创
名称说明:
“思源”取自“饮水思源”,体现对学校与课程培养的感恩;“智创”强调以智能技术和工程方法进行创新实践。同时结合浙江理工大学吉祥物“思思”,作为项目视觉与交互设计的核心形象。
小组口号:代码筑梦,思思伴行;让效率更有温度
二、成员分工
本小组由 4 名成员组成,依据成员的技术特长和兴趣进行合理分工,在协作中完成项目开发。
| 姓名 | 学号 | 角色 | 任务分工 |
|---|---|---|---|
| 余海亭 | 2023331201072 | 组长 | 制定开发计划、任务分配与进度把控; 系统整体架构设计,兼顾前端设计与后端开发。 |
| 崔艺威 | 2023331201134 | 组员1 | 协助主题构思,悬浮窗界面实现、吉祥物“思思”动画处理。 |
| 李度 | 2023329301037 | 组员2 | 文本润色; 软件测试与软件开发文档撰写。 |
| 肖恩泽 | 2023329301025 | 组员3 | 协助功能测试与缺陷修复; 需求规格说明书、用户使用手册的撰写。 |
三、项目选题与内容
1. 项目名称
IntelliMate—— 基于浙理吉祥物“思思”的桌面智能伴侣系统
2. 选题背景与问题分析
在日常学习和科研过程中,我们发现当前桌面效率工具仍存在一些不足,主要体现在:
1.信息易丢失:Windows 原生剪贴板仅支持单条记录,频繁复制时重要内容容易被覆盖。
2.工具缺乏交互感:现有剪贴板或效率工具功能完善,但界面与交互较为冷静,使用体验偏工具化。
3.校园文化融入不足:大多数软件缺乏与校园场景或者特色的结合,难以增强学生的使用认同感。并且目前并没有发现任何一款融入浙理吉祥物“思思”元素的创意软件。作为浙理学子,我们希望有一款属于自己的、带有校园文化印记的桌面工具。
基于以上问题,我们希望设计一款既具备实用价值,提升大家的学习效率以及生产力,又能融入浙理特色的桌面辅助工具。
3. 项目主要内容与功能设计构思
本项目拟开发一款集 剪贴板管理、专注辅助与轻量交互 于一体的桌面程序。
(1)“思思”形象交互设计

图 1 浙理吉祥物“思思”形象示意,用于本项目桌面交互与状态反馈设计。
通过将学校吉祥物“思思”数字化,引入简单直观的状态反馈机制,使系统运行状态可视化:
1.复制反馈:监听到剪贴板变化时,思思播放相应动画,提示数据已成功记录。
2.清空提示:当用户清空数据背包时,思思切换为提示性动画,增强操作确认感。
3.专注模式状态:在番茄钟模式下,思思进入专注学习状态,同时控制整个电脑屏幕,减少干扰。
4.多样交互趣味动作:用户可以点击多样的按键与思思互动,思思会对每个动作做出不同的反馈,增强用户体验感。
(2)智能剪贴板管理
1.历史记录保存:后台自动监听并保存剪贴板内容,支持文本与图片。
2.多文件拆解处理:针对复制多个文件的场景,系统自动解析路径并拆解为独立记录,便于后续调用。
(3)桌面效率辅助功能
1.幽灵图钉:将选中的记录固定为可拖动、大小可调节的半透明悬浮窗,用于代码对照或资料参考。
2.番茄钟专注模式:提供基础的时间管理功能,辅助用户保持学习专注。
3.AI 功能演示:通过模拟接口实现文本摘要、翻译等功能展示,体现系统扩展性。
4.休闲模块:内置轻量级国际象棋游戏,可右键一键唤起棋盘,与思思进行一局快棋,放松大脑。
5.“思思”报课表:支持简单的课表导入。在上课前15分钟,思思自动换上“背书包”的装扮,持续在屏幕走动且弹窗提示:“该去上某某课啦,教室在某某教室!”,避免错过课程。
6.选课系统/教务管理系统一键直达:在右键菜单深度集成浙理常用服务(选课系统/教务管理系统),点击即可唤起浏览器直达,节省搜索时间。
四、项目目标与愿景
通过本次课程设计,我们希望在实践中完整经历软件工程的开发流程,从需求分析到系统实现与测试,提升团队协作与工程能力。同时,力求完成一款具有一定实用价值、并融入浙理校园文化的桌面工具。我们希望 IntelliMate 不仅是一次课程作业成果,更是一款真正贴近学生使用场景的辅助软件。
思思在桌面,学习不孤单。

浙公网安备 33010602011771号