小游戏在app运行的方式:借助小程序容器实现的具体步骤分享
以下操作均是使用FinClip 小程序容器去实现的。iOS端操作如下:
第一步:获取凭据( SDK KEY 及 SDK SECRET)
首先,集成 SDK 需要先在 FinClip 平台中创建应用并绑定小程序游戏应用,获得每个应用专属的SDK KEY及SDK SECRET后,随后就可以在集成 SDK 时填写对应的参数。打开小程序时 SDK 会自动初始化,并校验SDK KEY,SDK SECRET与BundleID(Application ID)是否正确,这一步正确了才能初始化成功并正常使用。
1.1 创建小程序游戏
需要登录FinClip管理后台「应用管理-新增合作应用」,完成应用创建;
1.2 获取 SDK KEY 及 SDK SECRET
创建应用并添加 Bundle ID后,选择对应 Bundle ID 后的「复制」,就可以导出对应的 SDK KEY 与 SDK SECRET了。
- SDK KEY:是合作应用能使用小程序SDK的凭证,如果SDK Key校验失败,则SDK的所有Api都无法使用。
- SDK SECERT:是访问服务的安全证书。
第二步:集成 SDK
FinClip 小程序 SDK 目前支持pod集成或者手动集成,此次测试我们用的是pod集成。
2.1.1 安装pod环境
Cocoapods 提供了一个非常简单的依赖管理系统,避免手动导入产生的错误,非常方便。官方安装指南(英文) (opens new window)或CocoaPods安装教程(中文) (opens new window)。
sudo gem install cocoapodspod setup |
2.1.2 创建Podfile文件
注意从2.8.5版本开始,FinClip 小程序 SDK 拆分为多个SDK:FinApplet(核心SDK)、FinAppletExt、FinAppletBDMap、FinAppletGDMap、FinAppletWebRTC、FinAppletBLE、FinAppletAgoraRTC、FinAppletContact、FinAppletClipBoard、FinAppletWXExt。其中只有FinApplet是必须的,其他扩展 SDK 可根据实际情况选择集成。 |
如果你不需要使用扩展 SDK,那么在podfile中只依赖FinApplet即可。如果你需要使用扩展 SDK 中的 API,那么你还需要依赖FinAppletExt。比如:如果需要在小程序中使用蓝牙功能,可以在podfile中添加FinAppletBLE依赖;
集具体操作方法可以去详细查看官方的的文档。iOS如何引入一个SDK:https://design.finclip.com/technology_book/start-applet/02-应用开发入门/004.html
2.1.3 安装或更新依赖
然后,执行 pod update 或者 pod install 即可。
2.1.4 打开工程
执行完 pod update 或者 pod install ,打开工程目录,找到xxx.xcworkspace文件,双击打开即可。
三、添加SDK头文件
在需要使用 FinClip 小程序 SDK 的地方,添加如下代码:
#import <FinApplet/FinApplet.h> |
如果还集成了扩展 SDK,那么调用扩展 SDK 中的 api,还需要加上下面的代码:
#import <FinAppletExt/FinAppletExt.h> |
当然,最方便的方式是在 pch 文件中添加以上代码,这样在使用的地方就不用再引用了。
四、初始化 SDK
在工程的AppDelegate中的以下方法中,调用 SDK 的初始化方法。
NSMutableArray *storeArrayM = [NSMutableArray array];FATStoreConfig *storeConfig = [[FATStoreConfig alloc] init];storeConfig.sdkKey = @"您的sdkKey信息";storeConfig.sdkSecret = @"您的sdkSecret信息";storeConfig.apiServer = @"服务器域名";storeConfig.apmServer = @"apm统计事件的域名";[storeArrayM addObject:storeConfig]; FATStoreConfig *storeConfig2 = [[FATStoreConfig alloc] init];storeConfig2.sdkKey = @"您的sdkKey信息";storeConfig2.sdkSecret = @"您的sdkSecret信息";storeConfig2.apiServer = @"服务器域名";storeConfig2.apmServer = @"apm统计事件的域名";storeConfig2.cryptType = FATApiCryptTypeSM;[storeArrayM addObject:storeConfig2];FATConfig *config = [FATConfig configWithStoreConfigs:storeArrayM];[[FATClient sharedClient] initWithConfig:config error:nil]; |
本次测试需要使用微信的登录,获取用户信息等能力,因此需要进行初始化注册组件。
// 微信扩展SDL初始化[FATWXExtComponent registerComponent:@"微信appid" universalLink:@"universalLink"]; |
并在AppDelegate.m中增加下面的代码。
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options { /* 微信登录和分享 */ if ([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) { return YES; } return YES;}// iOS 9.0 之前- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{ /* 微信登录和分享 */ // `WeChatHandleURLDelegate ` 为 `WXApiDelegate`代理文件 if ([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) { return YES; } return YES;}- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url{ /* 微信登录和分享 */ if ([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) { return YES; } return YES;}- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void (^)(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>> * _Nullable))restorationHandler { return [WXApi handleOpenUniversalLink:userActivity delegate:[FATWXApiManager sharedManager]];} |
五、handleOpenURL处理
一般来说小游戏都需要支持外部通过链接打开,便于分享。则需要做如下处理。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{ if ([[FATClient sharedClient] handleOpenURL:url]) { return YES; } return YES;}- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options{ if ([[FATClient sharedClient] handleOpenURL:url]) { return YES; } return YES;} |
六、打开小程序
FATAppletRequest *request = [[FATAppletRequest alloc] init];request.appletId = @"小游戏id";request.apiServer = @"服务器地址";request.transitionStyle = FATTranstionStyleUp;request.startParams = startParams; [[FATClient sharedClient] startAppletWithRequest:request InParentViewController:self completion:^(BOOL result, FATError *error) { NSLog(@"打开小游戏:%@", error);} closeCompletion:^{ NSLog(@"关闭小游戏");}]; |
打开效果如下:
本次测试使用的是官方给到的demo,整体流程跑下来是比较顺利的,没有遇到特别卡壳的地方,目前官方正在做内测,感兴趣的朋友都可以去官方平台看看。小游戏开发指南
接下来,安卓系统我们打算使用自己的小游戏再跑一次流程,届时再给大家做分享。


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