C/C++中关于变量的存储位置以及static的用法
内存分配区域
32位操作系统下为:1G内核态,3G用户态
BSS段 :通常是指用来存放程序中 未初始化的全局变量、静态变量(全局变量未初始化时默认为0)的一块内存区域
数据段 :通常是指用来存放程序中 初始化后的全局变量和静态变量
代码段 :通常是指用来存放程序中 代码和常量
堆 :通常是指用来存放程序中 进程运行时被动态分配的内存段 ( 动态分配:malloc / new,者动态释放:free / delete)
栈 :通常是指用来存放程序中 用户临时创建的局部变量、函数形参、数组(局部变量未初始化则默认为垃圾值)也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除 以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进后出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。它是由操作系统分配的,内存的申请与回收都由OS管理。
堆(heap)和栈(stack)的区别
1、申请方式
栈: 由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间
堆: 需要程序员自己申请,并指明大小( 动态分配:malloc / new,者动态释放:free / delete)
2、申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3、申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连
续的,
而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
(4)申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
(5)堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
(6)存取效率的比较
BSS段的大小记录在哪里?
bss段的大小,记录在段表里,记录的是所有未初始化变量总共的大小,bss段只在段表里有个记录,但实际并不存在这个段.
每个未初始化的变量的大小放在了符号表里
File Name: 2.cpp
Author: 浮生流年
Function List: main() 主函数
Created Time: 2018年01月18日 星期四 15时14分25秒
**************************************************************/
#include <iostream>using namespace std;
int a = 0;//初始化的全局变量:保存在数据段char *p1;//未初始化的全局变量:保存在BSS段
int main()
{
int b;//未初始化的局部变量:保存在栈上
char s[] = "abc";//"abc"为字符串常量保存在常量区;数组保存在栈上,
并将常量区的"abc\0"复制到该数组中。这个数组可以随意修改而不会有任何隐患,
而"123"这个字符串依然会保留在静态区中。
char *p2;//p2保存在栈上
char *p3 = "123456";//p3保存在栈上,"123456\0"保存在data区的read-only部分
//注意:如果令p3[1] = 9; 则程序崩溃,指针可以访问但不允许改变常量区的内容
//声明了一个指针p3并指向"123456\0"在静态区中的地址,事实上,p3应该声明为
char const *,以免可以通过p3[i]='\n'这一类的语法去修改这个字符串的内容。如果这样
做了,在支持“常量区”的系统中可能会导致异常,在“合并相同字符串”的编译方法下会导致其它
地方的字符串常量古怪地发生变化。
static int c = 0;//初始化的静态局部变量:保存在数据区(数据段)
p1 = (char *)malloc(sizeof(char) * 10);//分配的10字节区域保存在堆上
p2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 20);//分配的20字节区域保存在堆上
strcpy(p1, "123456");
//"123456\0"放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向"123456"优化成一个地方
return 0;
}
C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
/Example 1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
n = 20;
cout<< n <<endl;
fn();
}
void fn()
{
n++;
cout<< n <<endl;
}
静态全局变量有以下特点:
-
该变量在全局数据区分配内存;
-
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
-
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区,全局数据区,堆区,栈区
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
-
静态全局变量不能被其它文件所用;
-
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
//Example 2
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定义静态全局变量
void main()
{
n=20;
cout<<n<<endl;
fn();
}
//File2
#include <iostream.h>
extern int n;
void fn()
{
n++;
cout<<n<<endl;
}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别(验证共享和保护关系)。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
fn();
fn();
fn();
}
void fn()
{
static n=10;
cout<<n<<endl;
n++;
}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
-
该变量在全局数据区分配内存;
-
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
-
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
-
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//声明静态函数
void main()
{
fn();
}
void fn()//定义静态函数
{
int n=10;
cout<<n<<endl;
}
定义静态函数的好处:
-
静态函数不能被其它文件所用;
-
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
浙公网安备 33010602011771号