团队任务3:第一次冲刺
- 团队序号:3
- 团队成员:
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- 产品经理/项目经理/队长:许兴鑫
- 软件工程师:吴登峰、王炳文
- 软件测试工程师:郑文龙
- UI设计师:杨蕃、李昊燃
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- 开发软件名称:贪吃蛇大作战
- 仓库地址:https://gitee.com/organizations/sanzudingli 2.给出完成软件需要做的事情(Product Backlog)及相应说明。
- 3.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。(9')
- Issues链接:https://gitee.com/sanzudingli/snakey/board
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产品经理/项目经理(许兴鑫):对项目进度跟踪、针对具体情况调整进度、每日立会记录并统计、WBS图制作、博客的撰写。
- 软件工程师(吴登峰、王炳文):分数蛋、增长蛇的长度、游戏倒计时的实现、开始按钮、退出按钮、游戏设置、游戏背景、游戏背景音乐、撞击障碍物与分数打印。
- 软件测试工程师(郑文龙):检测蛇吃到食物后是否增加长度及分数、检测按钮是否能成功跳转、检测不同道具生成情况、程序打包、撰写测试报
- UI设计师(杨蕃、李昊燃):贪吃蛇游戏背景、贪吃蛇分数模块素材、游戏背景音乐、游戏道具素材、游戏开始界面、结束界面
- 进度:撞击障碍物效果、历史分数未完成
- 任务说明:1、所分配的任务比较基础。2、经过开会讨论得出第一次冲刺的目标
- 因跟人技术并不强大,所以,将目标定为以上所示,并没有设立多么强大的功能及效果,因为需要慢慢来,毕竟能力限制。
- 冲刺终结链接:https://gitee.com/sanzudingli/snakey/commit/de442179a25d811f69e74d686bded52aa80ffc31
- 5.本次冲刺总结。
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- 1 撞击障碍物功能未完成,团队的任务领取井然有序,都能自觉的领取并完成任务。
- 2 因个人技术原因,导致了项目进度缓慢,时间安排的不够好。
- 3 给出的问题具体明确。
- 编程语言知识、UI美化、软件打包、时间安排
- 4 给出了问题的改进措施。
- 在以后的日常生活在注重每日积累,争取每天都收获知识,为以后的任务添砖加瓦。
- 5 改进措施具体明确可实施。
- 每日阅读相关书籍,有目的性的解决问题。
- 6 给出了下一步的大致计划。
- 重整旗鼓,再次出发。
- 7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。
- 吴登峰:25
- 杨 蕃:21
- 许兴鑫:18
- 王炳文:15
- 郑文龙:12
- 李昊燃:9
- 5.8 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。
- https://gitee.com/sanzudingli/snakey/blob/%E8%AE%B8%E5%85%B4%E9%91%AB%EF%BC%88%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BB%8F%E7%90%86%EF%BC%89/%E6%AF%8F%E6%97%A5%E7%AB%8B%E4%BC%9A.md
6.每日立会。
- 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的每日立会文档
游戏背景、游戏背景音乐