团队任务1
团队序号:03
队伍名称:三组鼎立
团队成员:许兴鑫-项目经理(队长)
何冠达-产品经理
郑文龙-软件测试工程师
吴登峰-软件工程师
杨 蕃-软件工程师/UI设计师
李昊燃-UI设计师
第一次会议时间:2019年4月9日星期二
地点:图书馆三楼中厅休息区
参与人:许兴鑫、何冠达、郑文龙、杨蕃、吴登峰、李昊燃
缺席人:无
会议照片:


撰写人:许兴鑫-项目经理(组长)
1、 通知团队成员阅读《构建之法(第三版)》第5、6、8、9章,思考相应问题及团队成员回复的截图。

2、 问题1、2、3的思考的截图


3、 问题4、5、6的思考的截图


4、 通知团队成员开会时间截图

5、 团队分工描述
许兴鑫-项目经理(队长)
何冠达-产品经理
郑文龙-软件测试工程师
吴登峰-软件工程师
杨 蕃-软件工程师/UI设计师
李昊燃-UI设计师
a) 给出了团队成员的不同意见。
无
b) 给出了做出最终决策的原因。
投票进行
6、 经过讨论得团队模式及开发流程
经团队讨论得出团队模式:交响乐模式
开发流程:渐进交付
a) 团队模式及开发流程。
团队模式:交响乐模式
开发流程:渐进交付
b) 团队成员的不同意见。
无
c) 作出最终决策的原因。
给出不同意的原因,综合考虑进行投票表决
7、 团队最终确定开发的软件。
贪吃蛇游戏
a) 团队成员的不同意见。
有成员打算开发飞机大战项目,因为飞机大战项目我们之前没有接触过。经过队员之前的讨论,我们刚刚成立团队,应该先从简单的入手,慢慢磨合再进行比较难度比较高的项目
b) 做出最终决策的原因。
共同讨论得出结果,做贪吃蛇
8、 团队制定的项目计划以及阶段性目标。
给每名同学分好任务,各司其职,做完上交一起看成果,若满意提交,不满意继续改进
9、 项目起止时间及阶段性目标的起止时间并描述了各个阶段性目标。
产品经理:项目的框架及实现的功能 30分钟
项目经理:任务的分配 20分钟
UI设计师:素材的收集、相关素材制作、调整 4月9日
软件工程师:针对需求进行代码编写 4月10至4月11日
软件测试工程师:进行代码测试 4月11日
背景音乐:背景音乐
特殊道具:--------------------------------------------------4月9日
1.加分食物
2.减分食物
3.蛇皮肤变红色
4.随机刷石头:石头过一段时间消失再次刷新
5.游戏音效:吃到食物时音效,吃到减分食物时音效
游戏界面:--------------------------------------------4月10至4月11日
1.蛇的颜色:绿色变红色
2.背景图:背景图片
3.分数显示:吃到加分道具加分吃到减分道具减分
4.开始按钮:开始后三秒开始游戏
5.计时器:开始三秒后开始计时
6.结束显示:撞到墙壁或者石头上结束游戏显示GAME OVER
7.历史记录:右上角列出竖着1 2 3 三个的历史最高分记录
a) 团队成员的不同意见。
无
b) 做出最终决策的依据。即制定该计划与阶段性目标的依据。
一起讨论得出结果
c) 计划有明确的开始和结束时间及目标。
开始:2019年4月9日星期二
结束时间:2019年4月11日星期四
目标:实训一个较为完整的贪吃蛇游戏
d) 计划详细到每一天或每个成员的任务安排。
产品经理:项目的框架及实现的功能 30分钟
项目经理:任务的分配 20分钟
UI设计师:素材的收集、相关素材制作、调整 4月9日
软件工程师:针对需求进行代码编写 4月10至4月11日
软件测试工程师:进行代码测试 4月11日
背景音乐:背景音乐
特殊道具:--------------------------------------------------4月9日
1.加分食物
2.减分食物
3.蛇皮肤变红色
4.随机刷石头:石头过一段时间消失再次刷新
5.游戏音效:吃到食物时音效,吃到减分食物时音效
游戏界面:--------------------------------------------4月10至4月11日
1.蛇的颜色:绿色变红色
2.背景图:背景图片
3.分数显示:吃到加分道具加分吃到减分道具减分
4.开始按钮:开始后三秒开始游戏
5.计时器:开始三秒后开始计时
6.结束显示:撞到墙壁或者石头上结束游戏显示GAME OVER
7.历史记录:右上角列出竖着1 2 3 三个的历史最高分记录
团队会议记录截图


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