快速排序算法

假设对以下10个数进行快速排序:

6 1 2 7 9 3 4 5 10 8
我们先模拟快速排序的过程:首先,在这个序列中随便找一个数作为基准数,通常为了方便,以第一个数作为基准数。

6 1 2 7 9 3 4 5 10 8
在初始状态下,数字6在序列的第1位。我们的目标是将6挪到序列中间的某个位置,假设这个位置是k kk。现在就需要寻找这个k kk,并且以第k位为分界点,左边的数都≤ 6 \le6≤6,右边的数都≥ 6 \ge6≥6。那么如何找到这个位置k kk呢?

我们要知道,快速排序其实是冒泡排序的一种改进,冒泡排序每次对相邻的两个数进行比较,这显然是一种比较浪费时间的。

而快速排序是分别从两端开始”探测”的,先从右往左找一个小于6的数,再从左往右找一个大于6的数,然后交换他们。这里可以用两个变量i ii和j jj,分别指向序列最左边和最右边。我们为这两个变量起个好听的名字“哨兵i ii”和“哨兵j jj”。刚开始的时候让哨兵i ii指向序列的最左边,指向数字6。让哨兵j jj指向序列的最右边,指向数字8。

6 1 2 7 9 3 4 5 10 8
i j
首先哨兵j jj开始出动。因为此处设置的基准数是最左边的数,所以需要让哨兵j jj先出动,这一点非常重要。哨兵j jj一步一步地向左挪动(即j = j − 1 j = j-1j=j−1),直到找到一个小于6的数停下来。接下来哨兵i ii再一步一步向右挪动(即i = i + 1 i=i+1i=i+1),直到找到一个数大于6的数停下来。最后哨兵j jj停在了数字5面前,哨兵i ii停在了数字7面前。

6 1 2 7 9 3 4 5 10 8
i j
现在交换哨兵$i$和哨兵$j$所指向的元素的值。交换之后的序列如下。
6 1 2 5 9 3 4 7 10 8
i j
到此,第一次交换结束。接下来开始哨兵j jj继续向左挪动(再友情提醒,每次必须是哨兵j先出发)。他发现了4 < 6 4<64<6,停下来。哨兵i ii也继续向右挪动的,他发现了9 > 6 9>69>6,停下来。此时再次进行交换,交换之后的序列如下。

6 1 2 5 4 3 9 7 10 8
i j
第二次交换结束。哨兵j jj继续向左挪动,他发现了3 < 6 3<63<6,又停下来。哨兵i ii继续向右移动,此时哨兵i ii和哨兵j jj相遇了,哨兵i ii和哨兵j jj都走到3面前。说明此时“探测”结束。我们将基准数6和3进行交换。交换之后的序列如下。

3 1 2 5 4 6 9 7 10 8
i,j
到此第一轮“探测”真正结束。现在基准数6已经归位,此时以基准数6为分界点,6左边的数都小于等于6,6右边的数都大于等于6。回顾一下刚才的过程,其实哨兵j jj的使命就是要找小于基准数的数,而哨兵i ii的使命就是要找大于基准数的数,直到i ii和j jj碰头为止。

现在我们将第一轮“探测"结束后的序列,以6为分界点拆分成两个序列,左边的序列是“3 1 2 5 4”,右边的序列是“9 7 10 8”。接下来还需要分别处理这两个序列。因为6左边和右边的序列目前都还是很混乱的。不过不要紧,我们已经掌握了方法,接下来只要模拟刚才的方法分别处理6左边和右边的序列即可。现在先来处理6左边的序列现吧。

3 1 2 5 4 6
重复第一轮的过程,应该得到如下序列:

2 1 3 5 4 6
OK,现在3已经归位。接下来需要处理3左边的序列:

2 1 3 6
处理之后,2已经归位,序列“1”只有一个数,也不需要进行任何处理,因此“1”也归位。

1 2 3 6
对于基数右边的序列,采用和左边相同的过程;最终将会得到这样的序列,如下。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

代码如下:

void Quick_Sort(int *arr, int begin, int end){
if(begin > end)
return;
int tmp = arr[begin];
int i = begin;
int j = end;
while(i != j){
while(arr[j] >= tmp && j > i)
j--;
while(arr[i] <= tmp && j > i)
i++;
if(j > i){
int t = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = t;
}
}
arr[begin] = arr[i];
arr[i] = tmp;
Quick_Sort(arr, begin, i-1);
Quick_Sort(arr, i+1, end);
}

posted @ 2022-05-10 10:17  lvebear  阅读(157)  评论(0)    收藏  举报