摘要: SDK下载 前往 https://developers.facebook.com/docs/unity/downloads 下载SDK ps目前我只用过 16.0.0 跑通 在 facebook 上搞出应用后,将应用的app相对于数据复制过来 如图下: 安卓的话 将上面的三个内容复制到 facebo 阅读全文
posted @ 2024-01-16 16:04 减肥的程序 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Windows——>Package Manager 填入 https://gitee.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git 自动下载最新的HybridCLRData 阅读全文
posted @ 2024-01-16 16:03 减肥的程序 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DOTween.To(() => myValue, x => myValue = x, new Vector3(0, 0, 0), 3); myValue可以是指定类型的参数,如 Scale/Color/Pos 等参数 GameObject _accPanel; _accPanel.transfor 阅读全文
posted @ 2024-01-16 16:00 减肥的程序 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class Test : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSpl 阅读全文
posted @ 2024-01-06 21:52 减肥的程序 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: export enum AviaBC2CountryEnum { GBR = 1, USA = 2, } // 定义一个图片类型的类 @ccclass("SpriteTypes")//这个名字一定要写,而且还注意不能取下面的类名不然cocosCreator会一直报警告 class SpriteTyp 阅读全文
posted @ 2023-12-29 15:17 减肥的程序 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 阅读全文
posted @ 2023-11-21 17:20 减肥的程序 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/113178688 参数说明 Build Target - 构建捆绑包的目标平台 Output Path - 用于保存构建的捆绑包的路径。默认为 AssetBundles/。可以手动编辑该路径,也可以选 阅读全文
posted @ 2023-11-21 17:19 减肥的程序 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 有时候使用packManager来下载,但会下载不下来,超时无法连接服务器 将上面链接内容下载下来后直接丢到工程Asset下随便目录就行,然后回报错,Boo什么错的,无脑删除掉Tes 阅读全文
posted @ 2023-11-21 17:14 减肥的程序 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参数 text: 输入框中显示的文本内容。 placeholder: 输入框中未输入内容时显示的占位符文本。 characterLimit: 输入框中可输入的最大数字符限制。 contentType: 输入框中可输入的内容类型,如整数、小数、密码等。 onValueChanged: 输入框内容改变时 阅读全文
posted @ 2023-11-21 15:06 减肥的程序 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要: void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { TestText.text = "上"; } } Input.GetKeyDown(keycode.space)这是监听空格键按下,具体看keycode的枚举对应不同按键 Input. 阅读全文
posted @ 2023-11-21 11:37 减肥的程序 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)