摘要: 2021.12.5 以下记录初始感言,具体功能都未具体实践过,只能够靠猜测 先解释一下,我原先主要使用cocoscreator写小游戏的,脚本语言呢是使用ts的. 曾经一开始的时候,用过Unity工作开发一些谷歌商店的小游戏应用,主要都是海外的.而做了将近两年的cocos后,现在想转回来使用Unit 阅读全文
posted @ 2021-12-05 02:10 一个减肥的胖小伙 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C# using UnityEngine; using LuaInterface; public class Main : MonoBehaviour { LuaState main = null; void Start() { //创建虚拟机 //this.main.RegFunction mai 阅读全文
posted @ 2021-12-05 01:29 一个减肥的胖小伙 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 新建一个C#(Main)脚本,并在场景中挂在这个C#(Main); 2. C#(Main)脚本内容 using UnityEngine; using LuaInterface; public class Main : MonoBehaviour { LuaState main = null; 阅读全文
posted @ 2021-12-04 23:21 一个减肥的胖小伙 阅读(184) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1. tolua的GitHub下载地址:https://github.com/topameng/tolua // https://gitcode.net/sinat_41124046/tolua 2. 下载后把Assets里的文件放在Unity工程里,等待lua脚本加载,过程中会提示是否自动生成,确 阅读全文
posted @ 2021-12-04 23:10 一个减肥的胖小伙 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)