Static的使用

01 定义

static:静态的,用于修饰成员(成员变量,成员方法<没有被static修饰的变量同时也称为:实例变量>);

02 存放位置

  • 被static所修饰的变量或者方法会储存在数据共享区;

  • 类变量随着类的加载而存在于date内存区;

  • 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存;

03 被修饰过后的作用

  • 被static修饰后的成员变量只有一份!

  • 当成员被static修饰之后,就多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外,还可以直接被类名调用,(类名.静态成员);

public class Test{
   static String country;
   public static void main(String[] args) {
       Test.country = "guizhou";
  }
}
  • 被static修饰的变量成为静态变量(类变量)或者实例变量;

04 static的特点:

  • 随着类的加载而被加载;

  • 优先于对象存在;

  • 被所有对象共享;

05 生命周期:

  • 类变量周期生命最长,随着类的消失而消失;

  • 实例变量生命周期比类变量短,它是随着对象的消失而消失;

06 方法注意事项:

  • 静态的方法只能访问静态的成员;

  • 非静态得方法即能访问静态得成员(成员变量,成员方法)又能访问非静态得成员;

  • 局部变量不能被static修饰;

  • 静态得方法中是不可以定义this、super关键字的,因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出this;

  • 用来修饰成员变量,将其变为类的成员,从而实现所有对象对于该成员的共享;

  • 用来修饰成员方法,将其变为类方法,可以直接使用“类名.方法名”的方式调用,常用于工具类;

  • 静态块用法,将多个类成员放在一起初始化,使得程序更加规整,其中理解对象的初始化过程非常关键;

  • 静态导包用法,将类的方法直接导入到当前类中,从而直接使用“方法名”即可调用类方法,更加方便。

07 什么时候使用static修成员:

当属于同一个类的所有对象出现共享数据时,就需要将存储这个共享数据的成员用static修饰;

    static String country; //被两个方法共享

   static void print(){
       System.out.println("nihao" + country);
  }
   void println(){
       System.out.println(name + country);
  }

08 什么时候使用static修饰方法:

当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能可以定义成静态的;

    static String country;
String name;
//当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能可以定义成静态的;
   static void print(){
       System.out.println("nihao" + country);
  }
//当功能内部有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能就不可以定义成静态的;
   void println(){
       System.out.println(name + country);
  }

 

posted on 2021-12-13 15:34  胡太白  阅读(119)  评论(0)    收藏  举报