01 定义
static:静态的,用于修饰成员(成员变量,成员方法<没有被static修饰的变量同时也称为:实例变量>);
02 存放位置
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被static所修饰的变量或者方法会储存在数据共享区;
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类变量随着类的加载而存在于date内存区;
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实例变量随着对象的建立而存在于堆内存;
03 被修饰过后的作用
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被static修饰后的成员变量只有一份!
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当成员被static修饰之后,就多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外,还可以直接被类名调用,(类名.静态成员);
public class Test{
static String country;
public static void main(String[] args) {
Test.country = "guizhou";
}
}
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被static修饰的变量成为静态变量(类变量)或者实例变量;
04 static的特点:
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随着类的加载而被加载;
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优先于对象存在;
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被所有对象共享;
05 生命周期:
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类变量周期生命最长,随着类的消失而消失;
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实例变量生命周期比类变量短,它是随着对象的消失而消失;
06 方法注意事项:
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静态的方法只能访问静态的成员;
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非静态得方法即能访问静态得成员(成员变量,成员方法)又能访问非静态得成员;
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局部变量不能被static修饰;
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静态得方法中是不可以定义this、super关键字的,因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出this;
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用来修饰成员变量,将其变为类的成员,从而实现所有对象对于该成员的共享;
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用来修饰成员方法,将其变为类方法,可以直接使用“类名.方法名”的方式调用,常用于工具类;
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静态块用法,将多个类成员放在一起初始化,使得程序更加规整,其中理解对象的初始化过程非常关键;
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静态导包用法,将类的方法直接导入到当前类中,从而直接使用“方法名”即可调用类方法,更加方便。
07 什么时候使用static修成员:
当属于同一个类的所有对象出现共享数据时,就需要将存储这个共享数据的成员用static修饰;
static String country; //被两个方法共享
static void print(){
System.out.println("nihao" + country);
}
void println(){
System.out.println(name + country);
}
08 什么时候使用static修饰方法:
当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能可以定义成静态的;
static String country;
String name;
//当功能内部没有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能可以定义成静态的;
static void print(){
System.out.println("nihao" + country);
}
//当功能内部有访问到非静态的成员时(对象特有的数据)那么该功能就不可以定义成静态的;
void println(){
System.out.println(name + country);
}
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