GameObject.Find()路径区别
unity3d中,在场景内查找物体可以使用GameObject.Find(name)方法,参数name表示所查找物体的名称或在Hierarchy中的路径。
如:
public GameObject hand;
1、hand = GameObject.Find("/Monster/Arm/Hand");
2、hand = GameObject.Find("Monster/Arm/Hand");
那么它们之间参数name有什么区别呢?
1 参数必须是绝对路径才可以找到物体。
2 参数可以试绝对或相对路径就可以找到物体。
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