static、final关键字
1、static关键字的使用:
(1)含义:静态的
(2)作用:可以用来修饰属性、方法、代码块、内部类
(3)使用static修饰属性:静态变量(类变量)
① 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 和 非静态属性(实例变量)。
② 实例变量:当创建了类的多个对象时,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中相同属性的值的修改。
③ 静态变量:当创建了类的多个对象时,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用时,是修改过的。
④ static修饰属性的其他说明:
Ⅰ.静态变量随时类的加载而加载,可以通过“ 类.静态变量 ”的方式进行调用;
Ⅱ.静态变量的加载要早于对象的创建;
Ⅲ.由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中。
Ⅳ.能否调用:
类变量 实例变量
类 Yes No
对象 Yes Yes
Ⅴ.静态属性举例:System.out; Math.PI;
(4)使用static修饰方法:静态方法
① 静态方法随时类的加载而加载,可以通过“ 类.静态方法 ”的方式进行调用;
② 能否调用:
静态方法 非静态方法
类 Yes No
对象 Yes Yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性;
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。
(5)注意点:
① 在静态方法内,不能使用this、super关键字;
② 关于静态属性和静态方法的使用,都从生命周期的角度去理解即可。
(6)什么情况下,属性或方法应该声明为static?
① 属性是否要声明为static的条件:
Ⅰ.属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的情况下;
Ⅱ.类中的常量也通常声明为static。
② 方法是否要声明为static的条件:
Ⅰ.操作静态属性的方法,通常设置为static;
Ⅱ.工具类中的方法,习惯上声明为static的,如:Math、Arrays、Collections等。
2、final关键字:
(1)final可以用来修饰的结构:类、方法、变量。
(2)final可以用来修饰类,表明此类不能被其他类所继承。(如:String类,StringBuffer类)
(3)final可以用来修饰方法,表明此方法不能被重写。(如:Object类中的getClass()方法)
(4)final可以用来修饰变量,此时的“变量”就称为是一个常量。
① final修饰属性时,赋值的位置有:显示初始化时、代码块初始化时、构造器初始化时。
② final修饰局部变量时,尤其是final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
特别: static final 用来修饰属性时,称为全局常量。
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