cocos2d-x 中的create函数的实现
auto scene = Scene::create()//调用底层封装好的create 的方法实现对场景的创建
Scene* Scene::create(){
Scene *ret = new(std::nothrow)Scene();//通过new创建一个Scene类型的对象
if(ret&&ret->init())// ret 判断ret 是否创建成功,并且对其成功的初始化
{
ret->autorelease();//创建成功后将其放到自动释放池中,引用计数加1;
return ret;//创建成功返回这个对象
}
else{
CC_SAFE_DELETE(ret);//安全删除我们所创建的Scene对象
return nullptr;
}
}
CC_SAFE_DELETE(P) #define CC_SAFE_DELETE(P) do (delete(p);(p) = nullptr;)while(0) //通过do while 将其生存的指针变量删除并制空

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