我罗斯第二次作业

我罗斯第二次作业

这个作业属于哪个课程 2020年面向对象程序设计
这个作业要求在哪里 我罗斯汇报
作业正文 我罗斯第一次
这个作业的目标 1.汇报自己这个阶段的开发进度。(完成了哪几个模块)
2.讲述自己遇到的问题和尝试解决的方法和最后的结果
3.制作一篇开发日记,描述自己开发某一个模块的过程。
参考文献 新手向c++俄罗斯方块
俄罗斯方块界面怎么实现
小组成员 许哲珲031902426
林铭钰031902411
GitHub地址 GitHub地址

目前进度

  • 将方块类与玩家类进行了具体的完善,对增行消行以及随机生成方块,方块的移动等做了初步完善。
  • 在界面和渲染的方面还没有很好的想法,具体的绘图和渲染还有些不太清楚,是下一阶段主要的目标
  • 对windows.h正在学习,用以图形绘制等。

遇到的问题

  • 各种图形的初始化
  • 方块要初始化为4x4的数组,但是具体初始化的位置和方式还没有清楚.
  • 游戏开始界面的效果有设计但是具体转化为代码的实施还很模糊。
  • 关于下落的时间间隔的计时器。
  • 对于一些函数是否是友元函数,需要用到哪些类里的数据,还没有细致的整理出来。
    总结来说还是对图形这方面有很多模糊点,目前正在边学习边完成。

开发日记

  • 对每个类内部的成员函数和数据变量进行具体命名,梳理他们之间互相引用的参数。
  • 类内部的成员函数实现方法正在逐步完善。
  • 对绘制图像几个方法都浏览了一遍,正在一步步具体学习,包括渲染效果。
  • 对于方块旋转,我们打算每个方块有一个中心坐标,旋转时将代表方块的数组绕中心点进行类似于转置的操作
  • 玩家类的消行很简单就是将要消去的行上面图形整体下移,最后将第一行也就是最上面初始化为0
  • 判断是否消行只需要判断这一行是否被填满。
  • 注意一点,因为是分工合作我们开始出现了第0行在上还是在下的分歧,了解了绘图时坐标y轴是从上往下,最终统一为最上方为0行。

方块类已完成部分代码:

玩家类已完成部分代码:

理想情况下游戏界面(来自教程):

posted @ 2020-05-22 20:22  .Hui  阅读(150)  评论(0编辑  收藏  举报