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磊鑫
2016年9月4日
软工体会
摘要: 软件工程心得体会未接触软件工程之前一直都很想学这门课程,因为觉得这门课很牛,是那些有工程师称号的高手才摆弄的东西。学了一个学期的软件工程课,终于知道了个软件工程的大概。学的时候总觉得很抽象,理解起来好像不难,但总是摸不着头脑一种很茫然的感觉。曾经以为程序就是软件,软件就是程序。学习这门课程第一个收获
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posted @ 2016-09-04 23:29 磊鑫
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2016年5月29日
问题
摘要: 1。我们在设计用户界面的时候,会为了更加人性化而去舍弃一些已经设计好的东西吗 2。比较负载测试,容量测试和强度测试的区别? 3。测试结束的标准是什么? 4。在测试角色中,我们应如何分工,如何合作,才能更优化? 5。修复完一个BUG只后又发现了新的BUG,如此反复,这时我们该怎么做?
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posted @ 2016-05-29 19:50 磊鑫
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2016年5月16日
学习IOS开发
摘要: 在学习IOS开发中第一点要求 ,能比较顺畅的阅读官方的文档,View Programming Guide for iOS 自己阅读,翻译,里面不懂的单词,记下来,多学几遍,这些不懂的单词,在以后你看其他时文档里还会出现无数次的。坚持几个月后,你会发现,英文的文档,看起来比中文的顺眼了。为什么要找自己
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posted @ 2016-05-16 00:11 磊鑫
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2016年4月22日
2,3,4,11章
摘要: 在本轮的课程中我了解到的是单元测试,回归测试,效能分析,个人软件开发流程(PSP),评价软件工程师水平的主要方法,技能的反面,TSP对个人的要求,代码规范,极限编程,结对编程两人合作的不同阶段,影响他人的技巧。典型的开发流程,常用的分析和设计方法,开发阶段的一些管理方法:每日构建,小强地狱,构建...
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posted @ 2016-04-22 23:26 磊鑫
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2016年4月8日
构建之法第八,十六章读后感
摘要: 在经过了第八章的学习之后,我了解到了软件需求的类型、利益相关者;获取用户需求的常用方法和步骤;竞争性需求分析的框架NABCD,四象限方法;项目计划和估计技术。在我们制作一个产品时我们要确定其功能和属性:杀手功能,外围功能,必要需求,辅助需求。在估计软件项目的时间上我们要结合自底向上和回溯两种方法...
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posted @ 2016-04-08 23:18 磊鑫
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构建之法 第8,16章
摘要: 学习了第八章的需求分析之后,我了解了软件需求的类型、利益相关者;获取用户需求的常用方法和步骤;竞争性需求分析的框架NABCD,四象限方法;项目计划和估计的技术。我们在做产品的时候要明确它所需要满足的各种功能和他的所属类型:杀手功能,外围功能,必要需求,辅助需求。软件项目的时间估计我们可以从自底而...
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posted @ 2016-04-08 22:54 磊鑫
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2016年3月25日
构建之法读后感
摘要: 与软件工程相关的学科有除计算机学科外还有管理学,系统工程,工业设计等9门学科,这是不是意味着我们在学完计算机这门学科之后还要学习这些其他的另外9门学科呢?我知道能够学完这几门学科固然是好的,但我们如何能够在只有计算机工程这门学科下更好的理解与学习软件工程呢?这就需要更多的去实践。“你的RP是由...
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posted @ 2016-03-25 23:37 磊鑫
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