摘要: Godot 导出 iOS 怎么上架?导出预设的签名字段(Provisioning Profile UUID、Code Sign Identity、Team ID)每个都要填,Godot 却不告诉你值从哪来。来源这样找:证书与描述文件在 Windows 用开心上架签发——Team ID 在账号概览里,描述文件 UUID 在「文件&提交」页打开 .mobileprovision 就能看。另提醒两个易忘点:先装引擎同版本的导出模板(不装导出直接失败);Ad Hoc 描述文件重建后 UUID 会变,记得回预设更新。 阅读全文
posted @ 2026-09-21 18:04 不爱写文档的开发者 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Windows 抓包为什么都要装 Npcap?它是 Windows 上的数据包捕获驱动层(Nmap 项目维护、WinPcap 的继任者),Wireshark、Nmap 和主流抓包工具底层都依赖它,还能捕获本地回环流量。本文讲清它的作用、安装向导三个选项怎么选(WinPcap 兼容模式、管理员访问限制、loopback 支持)、静默安装参数、装完如何验证(服务状态与网卡列表),以及装不上、抓不到的四类排查:版本冲突、网卡列表为空、杀软拦截、回环未勾选。 阅读全文
posted @ 2026-09-21 17:36 不爱写文档的开发者 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 全面解析iOS应用上架App Store的七个步骤:从创建App IDs、申请发布证书和描述文件,到编译打包IPA、在iTunes Connect创建App、上传IPA到App Store,最后填写信息提交审核。同时说明个人开发者账号99美元/年和企业账号199美元/年的费用,以及使用工具如AppUploader简化Windows下IPA上传过程的方法。 阅读全文
posted @ 2026-09-18 19:07 不爱写文档的开发者 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文详细介绍了iOS平台上用于练习编程的两款主流软件Swift Playgrounds和Codea,从功能特点、学习资源、社区支持等方面进行分析,并提供了Xcode等备选工具,帮助用户根据自身需求选择合适的编程练习平台。此外,还介绍了快蝎(kxapp)这一免Xcode的iOS开发IDE,支持多项目类型和真机调试,适合进阶学习。 阅读全文
posted @ 2026-09-18 18:20 不爱写文档的开发者 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本指南全面讲解iOS应用性能监控的核心技术,重点分析FPS帧率和CPU占用率的实时检测方法,推荐使用GDPerformanceView等工具,并提供性能优化最佳实践,确保应用流畅运行并降低能耗。 阅读全文
posted @ 2026-09-16 14:43 不爱写文档的开发者 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 真机运行失败怎么排查?iPhone 装不上 App,报错五花八门,卡点其实就几关:代码签名(证书过期、免费账号 7 天失效、证书类型用错)、描述文件(设备 UDID 没注册、名单没重建、和证书不成对)、设备信任与开发者模式(iOS 16 后要手动打开)、系统连接类(iOS 版本、数据线、信任此电脑)。逐关给报错关键词与排查点,附 Xcode 日志用法和常见问答;不想跟签名配置打交道,KXApp 这类免 Xcode 的一键真机运行路线也可以试试。 阅读全文
posted @ 2026-09-11 18:51 不爱写文档的开发者 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 接口没就绪、想验证异常参数、要测弱网逻辑——抓包工具的规则改写和断点拦截,不写代码就能改流量。按联调四场景实操:等接口用 mock:// 规则直接返回预设假数据;map-remote 把线上请求指到本地服务联调;延迟与 2G/3G/4G 带宽限速复现弱网,改头改参数验证服务端校验;断点拦截逐条改请求或响应,Abort 测试失败分支。规则一行一条即改即生效、按分组开关,断点超时自动放行。附规则匹配写法与多工具对比、FAQ。 阅读全文
posted @ 2026-09-09 18:55 不爱写文档的开发者 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Defold 打包 iOS 上架 App Store:iOS bundle 只在 Mac 版编辑器提供,出包要 macOS——Mac 版编辑器或 bob.jar。其余环节 Windows 闭环:game.project 定 Bundle Identifier(与 Apple 注册三处须一致)、开心上架注册 Bundle ID/签发证书/生成描述文件、Mac 导钥匙串后 Bundle(真机 arm64-ios、上架 Release)、appuploader-cli 上传。 阅读全文
posted @ 2026-09-09 17:56 不爱写文档的开发者 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文是一份全面的Swift环境搭建教程,从macOS的Xcode和轻量工具链,到Windows的VisualStudio和Swift for Windows,再到Linux的安装配置,以及在线环境、编辑器推荐、SPM包管理器和验证代码,帮助开发者快速搭建Swift开发环境,适合初学者和开发者参考。 阅读全文
posted @ 2026-09-04 18:46 不爱写文档的开发者 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文以Flutter-Notebook开源项目为例,系统介绍Flutter应用的代码混淆方案。Android平台使用ProGuard进行混淆配置,iOS平台则通过Dart混淆参数与原生Xcode脚本实现。文章详细说明混淆规则编写、调试符号管理、多模块策略及效果测试方法。此外还补充了IpaGuard这一无需源码的IPA混淆工具,可对Flutter编译后的IPA直接进行代码和资源混淆,进一步提升逆向难度。 阅读全文
posted @ 2026-09-04 18:40 不爱写文档的开发者 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)