会员
周边
新闻
博问
AI培训
云市场
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
X_Jun
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2020年7月12日
DirectX11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
摘要: 前言 曲面细分是Direct3D 11带来的其中一项重要的新功能。它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程。简单来说,曲面细分技术可以将几何体细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成的顶点偏移到合适的位置,从而以增加三角形数量的方式丰富网格细节。但为什么不在创建网格之初就直接赋予它
阅读全文
posted @ 2020-07-12 01:20 X_Jun
阅读(2840)
评论(0)
推荐(5)
编辑
公告
levels of contents