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X_Jun
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2018年9月25日
DirectX11 With Windows SDK--20 硬件实例化与视锥体裁剪
摘要: 前言 注意:这一章对应项目代码2.x.x版本,持有低版本项目代码的同学请到Github更新一份 这一章将了解如何在DirectX 11利用硬件实例化技术高效地绘制重复的物体,以及使用视锥体裁剪技术提前将位于视锥体外的物体进行排除。 在此之前需要额外了解的章节如下: 章节回顾 18 使用DirectX
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posted @ 2018-09-25 19:56 X_Jun
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