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X_Jun
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2018年7月21日
DirectX11 With Windows SDK--11 混合状态
摘要: 前言 虽然这一部分的内容主要偏向于混合(Blending),但这里还需提及一下,关于渲染管线可以绑定的状态主要有如下四种: 光栅化状态(光栅化阶段) 采样器状态(像素着色阶段) 混合状态(输出合并阶段) 深度/模板状态(输出合并阶段) Direct3D是基于状态机的,我们可以通过修改这些状态来修改渲
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posted @ 2018-07-21 14:59 X_Jun
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