接口

在软件中,接口同样是一种规范和标准,它们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合,但是没有方法的实现。

抽象类利于代码复用,接口利于代码的扩展和维护。

语法:

【修饰符】interface接口名extends父接口1,父接口2,........{

//常量定义

//方法定义

}

语法:

class类名extends父类名implements接口1,接口2,............{

//类成员

}

说明:

1.接口的命名规则与类相同。如果修饰符是public,则接口在整个项目中可见;如果省略修饰符,则该接口只在当前可见。

2.接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都会自动用public static fianl修饰,即接口中的属性都是全局静态常量。接口中的常量必须在定义时指定初始值。

public static fianl String SEX="man";

String SEX="man"  ;  //在接口中,这两个定义语句效果完全不同

String SEX;  //错误!在接口中必须指定初始值,在类中会有默认值

3.接口中所有方法都是抽象方法。接口中方法都会自动用public abstract修饰,即接口中只有全局抽象方法。

4.和抽象类一样,接口也不能实例化,接口中不能有构造方法。

5.接口之间可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。

6.接口的实现类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。

 总结:

1.接口中的属性都是全局静态常量,接口中的方法都是全局抽象方法,接口中没有构造方法。

2.类只能继承一个父类,但可以实现多个接口。一个类如果实现了一个接口,则必须实现接口中的全部方法,否则必须将其定义为抽象类。

Java通过实现接口达到了多重继承的效果。

3.接口表示一种约定,一种能力。体现了约定和实现相分离的原则。

4.抽象类利于代码复用,接口利于代码维护。

5.通过面向接口编程,可以降低代码间的耦合性,提高代码的可扩展性和可维护性。

6.面向接口编程意味着:开发系统时,主体构架使用接口,接口构成系统的骨架,这样就可以通过更换实现接口的类来实现更换系统。

posted @ 2022-10-04 15:43  月丫湾  阅读(352)  评论(0)    收藏  举报