随笔分类 - Photon Server
摘要:一.写在前面通过前面的几篇,我们已经大概了解了Photon客户端与服务端的通信并对日志进行了介绍.结合和本系列一起更新的FluentNHibernate初探系列即可以进行一般性的游戏开发了.二.客户端和服务端的通用部分我们建立一个类库项目,将服务端和客户端需要进行通讯的数据类型存储在这里,包括操作代...
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摘要:一,写在前面前面几个系列的的博客基本上把Photon的基础功能介绍的差不多了,然后在开发客户端的时候,我们发现客户端连接到服务端后的行为和预想的不一致,那么这个时候该如何确定服务端是否运行的和预期一样呢,这个时候,日志就出场了.二,Pohton日志模块的介绍.1.日志框架Photon使用了log4n...
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摘要:一.写在前面本篇将对Photon的客户端API和一些基础的概念进行介绍.本篇分为上下两部分,我们先从一个简单的demo开始,通过一步步的重构它使其成更有用的代码,与此同时深入了解Photon中不同的概念.二.简介我们将创建一个链接到本地主机photon服务的简单的windows控制台应用.构建应用所...
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摘要:一.写在前面上一篇对Photon进行了基本的介绍,并进行了下载与安装,本篇将会尝试让你快速的理解如何创建一个Photon应用程序.二.创建一个简单的聊天服务端程序1.创建程序首先,用Visual Studio创建一个新的class library 程序,命名为ChatServer.然后在解决方案管理...
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摘要:一.写在前边小明最近为了找工作想用Unity做个ARPG的demo,既然做游戏那就得做个像个样子是吧.所以需要有一个服务器.Photon是当前非常流行的一个适合做独立游戏的游戏引擎.所以我想把自己的一些使用经验和心得写成博客让大家看一看.二.Photon简介Photon英文原意是指光量子,在这里是指...
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