随笔分类 -  UGUI

摘要:一.写在前面按国际惯例,先来讲一讲怎么涉及到这里了.我希望一个UI模块在Awake场景加载之后就可以通过回调来响应服务器消息,但是因为这个模块在场景加载的时候并不会被激活,所以需要将事件的订阅提前到该模块被加载之前,这就让我想起来了UGUI的Button的onClick事件,既然如此那就让我们一起来... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 16:16 WongSiuming 阅读(970) 评论(1) 推荐(0)
摘要:制作UI的时候可能经常会遇到需要在UI上显示3D模型的需求,而一种通用的解决方法就是Render To Txeture.也就是将应该渲染到屏幕上的画面渲染到一张图片上.那么在UGUI上如何实现呢?首先,先创建一个RawImage,然后在将其texture设定为相机的targetTxture.pu... 阅读全文
posted @ 2015-10-14 16:00 WongSiuming 阅读(740) 评论(0) 推荐(0)
摘要:妈天,我这弄个服务器的列表ui弄了一天多今天长得最重要的教训就是一定要查官方手册。点击组件旁边的小书就行。不是别的,就是滑动。但好在总算是想出办法来了首先,这是个滑动区域,把图中的深色区域作为父区域,创建image,然后将所有的列表grid(空gameobject)添加为子节点,在image中添加s... 阅读全文
posted @ 2015-10-11 22:41 WongSiuming 阅读(332) 评论(1) 推荐(1)
摘要:因为在做游戏暂停的时候通常会使用Time.Scale = 0 ,可是暂停的时候UI如果需要继续有动画怎么办呢?在DoTween中只需要设置 tweener.SetUpdate(true); 即可。意思就是这个Tween是忽略TimeScale,如果不写的话tweener.SetUpdate 是 fa... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 21:17 WongSiuming 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0)