随笔分类 - c#
摘要:一.创建assetbundle文件 将asset数据进行AssetBundle的代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.IO; ...
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摘要:一.写在前面上一篇对Photon进行了基本的介绍,并进行了下载与安装,本篇将会尝试让你快速的理解如何创建一个Photon应用程序.二.创建一个简单的聊天服务端程序1.创建程序首先,用Visual Studio创建一个新的class library 程序,命名为ChatServer.然后在解决方案管理...
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摘要:大名鼎鼎的Hibernate的.net版本的实现就是NHibernate了,因为需要用到数据库开发,就是了解了一下,了解之后发现大家说Fluent NHibernate更加好用,所以就让我来看看吧.FluentNHibernate简介Fluent NHibernate提供了一个方法让你不再需要去写N...
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摘要:妈天,我这弄个服务器的列表ui弄了一天多今天长得最重要的教训就是一定要查官方手册。点击组件旁边的小书就行。不是别的,就是滑动。但好在总算是想出办法来了首先,这是个滑动区域,把图中的深色区域作为父区域,创建image,然后将所有的列表grid(空gameobject)添加为子节点,在image中添加s...
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