文章分类 -  虚拟现实

摘要:通过调整材质纹理贴图,大大的提高了场景加载和漫游的速度 阅读全文
posted @ 2009-03-03 18:16 王志科 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新年伊始,开始学习 OGRE 引擎,为后面的工作做技术积累,以前简单学习过 DirectX 和 OpenGL ,现在使用 OGRE 发现简直就像汇编和C的差异,很简单的就做了一个场景出来,该场景使用一个 XML 文件描述在什么位置放置一个什么物体,然后根据该文件在 OGRE 的场景管理器中创建场景节点并挂接实体就可以出场景了,至于树冠和路灯的光晕则分别使用 BBS 来实现,同时在场景中放置了一个精灵和两个汽车,还有交通事故时的浓烟,目前都是使用 OGRE 提供的现成模型和粒子中的代码,比较简单; 阅读全文
posted @ 2009-02-26 16:24 王志科 阅读(1275) 评论(0) 推荐(0)