设计模式概述-待补充

设计模式概述(23种)

概念性说明

设计模式与程序员而言非常重要,是写出优秀程序的保障。与程序员的架构能力与阅读源码能力息息相关。

让面向对象保持结构良好的秘诀就是设计模式

面向对象结合设计模式,才能真正体会到程序变得可维护、可复用、可扩展、灵活性好。

设计模式基于六大原则

  • 开闭原则:一个软件实体如类、函数、模块应该对修改关闭,对扩展开放。
  • 单一职责原则:一个类只做一件事情,一个类应该只有一个引起他修改的原因。
    • 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则
    • 有点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险
  • 里氏替换原则:子类应该完全替换父类。

  • 依赖倒置原则:细节应该以来于抽象,抽象不应该有具体的行为细节?

  • 迪米特原则:一个类不应该知道自己操作类的细节?

  • 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口?
    所有的设计模式都是为了程序能更好的满足这六个原则,设计模式一共有23种,共分三大类:创建型模式、结构型模式、行为型模式。
    创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
    结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
    行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。

    graph TD A[设计模式]-->B(创建型模式) A-->C(结构型模式) A-->D(行为型模式)

创建型模式

graph TD B(创建型模式)-->单例模式 B-->工厂方法模式 B-->抽象工厂模式 B-->建造者模式 B-->原型模式

结构型模式

graph TD C(结构型模式)-->桥接模式 C-->组合模式 C-->装饰模式 C-->外观模式 C-->享元模式 C-->代理模式

行为型模式

graph TD D(行为型模式)-->模板模式 D-->策略模式 D-->状态模式 D-->观察者模式 D-->备忘录模式 D-->中介者模式 D-->迭代器模式 D-->解释器模式 D-->命令模式 D-->责任链模式

posted @ 2022-04-22 09:52  WiThYouMr  阅读(14)  评论(0)    收藏  举报