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在WINDOWS下进行网络服务端程序开发,毫无疑问,Winsock 完成端口模型是最高效的。Winsock的完成端口模型借助Widnows的重叠IO和完成端口来实现,完成端口模型懂了之后是比较简单的,但是要想掌握Winsock完成端口模型,需要对WINDOWS下的线程、线程同步,Winsock API以及WINDOWS IO机制有一定的了解。如果不了解,推荐几本书:《Inside Windows 2000,《WINDOWS核心编程》,《WIN32多线程程序设计》、《WINDOWS网络编程技术》。在去年,我在C语言下用完成端口模型写了一个WEBSERVER,前些天,我决定用C++重写这个WEBSERVER,给这个WEBSERVER增加了一些功能,并改进完成端口操作方法,比如采用AcceptEx来代替accept和使用LOOKASIDE LIST来管理内存,使得WEBSERVER的性能有了比较大的提高。 8:A线程里的GetQueuedCompletionStatus()马上返回,并从完成端口取得刚完成的WSASend/WSARecv的结果。
二:提高完成端口效率的几种有效方法 |
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在我们使用AcceptEx并随着AcceptEx投递一个BUFFER后会带来一个副作用:比如某个客户端只执行一个connect操作,并不执行send操作,那么AcceptEx这个请求不会完成,相应的,我们用GetQueuedCompletionStatus在完成端口中得不到操作结果,这样,如果有很多个这样的连接,对程序性能会造成巨大的影响,我们需要用一种方法来定时检测,当某个连接已经建立并且连接时间超过我们规定的时间而且没有收发过数据,那么我们就把它关闭。检测连接时间可以用SO_CONNECT_TIME来调用getsockopt得到。
还有一个值得注意的地方:就是我们不能一下子发出很多AcceptEx调用等待客户连接,这样对程序的性能有影响,同时,在我们发出的AcceptEx调用耗尽的时候需要新增加AcceptEx调用,我们可以把FD_ACCEPT事件和一个EVENT关联起来,然后用WaitForSingleObject等待这个Event,当已经发出AccpetEx调用数目耗尽而又有新的客户端需要连接上来,FD_ACCEPT事件将被触发,EVENT变为已传信状态,
WaitForSingleObject返回,我们就重新发出足够的AcceptEx调用。
关于完成端口模型就介绍到这里。下面介绍我封装的类,这个类写完后,我用这个类做了个ECHOSERVER。
void main()
{
CompletionPortModel p;
p.Init();
p.AllocEventMessage();
if (FALSE == p.PostAcceptEx())
{
return;
}
p.ThreadLoop();
return;
}
我在我自己的机器上测试,
客户端的代码是
for (int i=0; i<10000; i++)
{
SOCKET s = socket(….);
connect(….);
send(…);
recv(…..)
cout << buffer << endl;
}
结果客户端程序在循环到3000多次的时候死掉,但是服务端程序运行良好,重新启动客户端程序,发送接收数据正常。
使用的时候,只需要从这个类派生一个子类,并改写HandleData和DataAction这两个虚函数,对于那些需要连续发送相关联的数据应用(比如传送文件),使用者需要自己扩展这两个函数,比如创建一个全局队列,每次从完成端口里得到数据后插入队列,然后用另外一个线程专门处理这个队列。。。
从结果来看,这个类还有不少需要改进的地方,比如没考虑多处理器上运行的情况。没有考虑完成端口线程阻塞情况,如果考虑完成端口阻塞情况,那么应该创建CPU数据*2个完成端口线程等等,,因为我同时正在做的毕业设计NDIS驱动防火墙开发正在一个比较难的地方卡住了,时间和精力有限,就没有对这个类进行进一步完善,程序中也许有不合理和错误的地方,请高手多多指教。对于高性能的服务端程序开发是比较难的,记得有次和腾讯一个技术人员聊天,他说,像腾讯QQ的开发,难点不在客户端,而在服务端各个服务器之间的通信和同步。服务端程程序的集群和负载平衡是一个很复杂的问题,我在这方面刚接触,希望能有更多的高手出来共享自己的经验。
封装这个类的时候,我把最新的PLATFORM SDK里的例子看了一遍,借鉴了其中很多思路和方法,在此对写这个例子的微软程序员表示感谢:)
不然,完成端口是不会接收数据包的.
这是我学习完成端口时做过的一些学习笔记:
完成端口
一个完成端口其实就是一个通知队列,由操作系统把已经完成的重叠I/O请求的通知
放入其中。当某项I/O操作一旦完成,某个可以对该操作结果进行处理的工作者线程
就会收到一则通知。而套接字在被创建后,可以在任何时候与某个完成端口进行关
联。
步骤:
1、创建一个空的完成端口;
2、得到本地机器的CPU个数;
3、开启CPU*2个工作线程(又名线程池),全部都在等待完成端口的完成包;
4、创建TCP的监听socket,使用事件邦定,创建监听线程;
5、当有人连接进入的时候,将Client socket保存到一个我们自己定义的关键键,
并把它与我们创建的完成端口关联;
6、使用WSARecv和WSASend函数投递一些请求,这是使用重叠I/O的方式;
7、重复5~6;
注:1、重叠I/O的方式中,接收与发送数据包的时候,一定要进行投递请求这是
它们这个体系结构的特点
当然,在完成端口方式中,不是直接使用的WSARecv和WSASend函数进行请求
的投递的。而是使用的ReadFile,Write的方式
2、完成端口使用了系统内部的一些模型,所以我们只要按照一定的顺序调用就
可以完成了。
3、完成端口是使用在这样的情况下,有成千上万的用户连接的时候,它能够
保证性能不会降低。

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