LeetCode笔记:2. 双指针(题目15、11、42)
1. 三数之和(力扣题号15)
题目:
给你一个整数数组 nums ,判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i != j、i != k 且 j != k ,同时还满足 nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0。请你返回所有和为 0 且不重复的三元组。答案中不包含重复的三元组。
输入1:nums = [-1,0,1,2,-1,-4]
输出1:[[-1,-1,2],[-1,0,1]]
输入2:nums = [0,1,1]
输出2:[]
其余信息详见原题目链接
原题目链接:https://leetcode.cn/problems/3sum/description/?envType=study-plan-v2&envId=top-100-liked
我们希望三个数相加是一个固定值,又希望能去重,那我们不妨先将数组按照升序排序,然后先固定一个下标 i,再去找下表 i 右边的两个值(因为是升序排序),对应 left 和 right。
若三个下标对应的值的和小于0,就把 left 向右移动;若小于0,就把 right 向右移动。
这样,我们就把问题转换成了一个双指针问题。
不过,这道题的真正问题在于如何去重。以这个数组为例:{-1, -1, -1, 0, 2}
对于下图这种情况:

确实没什么问题,但是,此时的 i 前面还有个相同的 -1,就意味着在此之前,会有如下的情况:

这样,我们就需要对 i 进行去重:i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]
为什么要使
i > 0?因为为了防止 i 为 0 而导致数组下标出现负数的情况。
然后是固定 i 的值,之后就要轮到对 left 和 right 去重,还是以这个数组为例:{-1, -1, -1, 0, 2}
出现这种情况:

然后,left 向右移动的时候,就会:

那么,就需要对 left 进行向右移动了,right 则是需要向左移动。
现在知道了应当如何去重,代码如下:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums)
{
vector<vector<int>> Results; // 储存结果
sort(nums.begin(), nums.end()); // 排序
for (int i = 0; i < nums.size() - 1; i++)
{
if (nums[i] > 0) // 剪枝,若最左面的 nums[i] 都大于 0 的话,无论怎么移动,后面的结果都大于 0 了
return Results; // 就可以结束了
if (i > 0 && nums[i - 1] == nums[i]) // 对 i 去重
continue;
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (left < right) // 直到 left 与 right 相遇才停止
{
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) // 若小于0
left++;
else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) // 若大于0
right--;
else
{
Results.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) // left 去重
left++;
while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) // right 去重
right--;
left++, right--; // 若满足条件,则 left、right 同时移动
}
}
}
return Results;
}
这样就结束了。
其实也有使用哈希表,然后将问题转换成两数之和的办法,不过那个的去重更加难以处理。
2. 盛最多水的容器(力扣题号11)
题目:
给定一个长度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线,第 i 条线的两个端点是 (i, 0) 和 (i, height[i]) 。找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。返回容器可以储存的最大水量。容器不能倾斜。
输入1:[1,8,6,2,5,4,8,3,7]
输出1:49
输入2:height = [1,1]
输出2:1
其余信息详见原题目链接
原题目链接:https://leetcode.cn/problems/container-with-most-water/description/?envType=study-plan-v2&envId=top-100-liked

关于容纳水这一点,其实只要注意到容纳水的体积与两个因素有关:
(1)两面边界墙之间的距离,距离越大,体积可能就越大
(2)两面边界墙中较矮的一面的高度,较矮的那面墙越高,体积可能就越大
其体积其实就是:两面边界墙中较矮的一面的高度 * 两面边界墙之间的距离,那么,关键就在如何寻找这两面墙了。
我们希望体积能够最大,那么,这两面墙不妨先从最左面和最右面来找,通过不断移动左、右两个指针,继而寻找最大的体积。
我们移动的时候,开始已经选择了最左面和最右面的墙,那么,无论怎么移动,两面边界墙之间的距离一定会缩小。那我们就只能寄希望于增大较矮的那面墙的高度了。
我们每次移动的时候,不妨先移动两面墙里更矮的那一面墙,因为如果移动更高的那一面墙,无论如何,体积都会减小(体积由较矮的一面墙的高度决定)。
然后,通过两面墙指针向内移动,继而寻找最大体积。
这里其实是很典型的贪心算法思想,不过笔者功力有限,只能理解到这里了(哭)
力扣官方题解有证明说过为什么要这么移动,有兴趣的可以去看看
代码如下:
int maxArea(vector<int>& height)
{
int left = 0, right = height.size() - 1; // 左右指针
int maxV = min(height[left], height[right]) * (right - left); // 初始最大边界墙距离的体积
int tempmaxV = 0;
while (left < right)
{
if (height[left] < height[right]) // 若左指针较小
{
left++;
tempmaxV = min(height[left], height[right]) * (right - left);
maxV = max(maxV, tempmaxV);
}
else // 若右指针较小
{
right--;
tempmaxV = min(height[left], height[right]) * (right - left);
maxV = max(maxV, tempmaxV);
}
}
return maxV;
}
这样就结束了。
3. 接雨水(力扣题号42)
题目:
给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。

输入1:height = [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1]
输出1:6
输入2:height = [4,2,0,3,2,5]
输出2:9
其余信息详见原题目链接
原题目链接:https://leetcode.cn/problems/trapping-rain-water/description/?envType=study-plan-v2&envId=top-100-liked
这题其实怎么看都不应该划在双指针分类里的,毕竟单调栈才是大头。
不过,既然力扣都这么分类了,笔者也就没啥意见了。
既然是接雨水,我们自然是希望一个元素的左右两边,都有比它高的元素,这样至少才能确定这个元素所在位置能装水。
不过,一个单调栈只能确定一个方向上有无比它大或小的元素,既然一个不够,那就两个。比如看下面这张图:

这里下面第一行表示输入的整数数组 height,第二行是每个元素右边第一个比自己大的元素(数值),如果不存在,则为-1,第三行则是相反的方向。
这里我们先不用管元素数值重复的问题,只要确定两件事:
(1)能装雨水的元素对应的位置,下面两行对应的位置都不会是-1。
(2)只要这个元素对应的位置不能装雨水,下面两行中对应的位置至少会有一个-1。
这样,我们就能确认所有能装雨水的位置了。
那么,我们不妨先实现两个单调栈的代码:
stack<int> St_Left, St_Right; // 左方向、右方向两个单调栈
vector<pair<bool, bool>> Judgement(height.size(), pair<bool, bool>{false, false}); // 记录这个元素的右、左是否右比它大的元素
// 这里我们不关心比它大的元素是多少或者具体位置在哪里,只要知道是或否就好
for (int i = 0; i < height.size(); i++) // 从左向右
{
while (!St_Right.empty() && height[i] > height[St_Right.top()]) // 比它大
{
Judgement[St_Right.top()].first = true; // 记录
St_Right.pop(); // 出栈
}
St_Right.push(i); // 若栈为空或者不比它大,则入栈
}
for (int i = height.size() - 1; i >= 0; i--) // 从右向左
{
while (!St_Left.empty() && height[i] > height[St_Left.top()]) // 比它大
{
Judgement[St_Left.top()].second = true; // 记录
St_Left.pop(); // 出栈
}
St_Left.push(i); // 若栈为空或者不比它大,则入栈
}
现在,我们知道了所有能装雨水的位置,但是要如何计算呢?
我们只要知道一个能装雨水的区域里,它的两边界里最矮的那一边,然后用最矮的那一边长度去减该区域内每一处的底,再加在一起即可:
int Result = 0;
for (int left = 0; left < height.size(); left++) // 遍历
{
if (Judgement[left] == pair<bool, bool>{true, true}) // 找到一个区域
{
int right = left;
while (Judgement[right] == pair<bool, bool>{true, true}) // 确认区域的右边界
{
right++;
}
int maxH = min(height[left - 1], height[right]); // 找到最矮的那一边
for (int j = left; j < right; j++)
{
Result += maxH - height[j]; // 累加
}
left = right; // 准备寻找下一处区域
}
}
return Result;
这样就结束了。

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