DirectX11笔记0:简介,资料收集,备忘录
//这里是我的笔记用于堆积资料的地方。
首先,简介。
我的开发环境是Windows10 64位系统,IDE是VS2013,看代码的工具是NotePad++
笔记的逻辑顺序与学习顺序参照书籍:《Introduction_to_3D_Game_Programming_with_Directx_11》现在还没有完整的中文版。若无特殊声明,笔记中所有的“书中”都特指这本书中的内容。
学习资料收集:
网站:
http://shiba.hpe.sh.cn/jiaoyanzu/WULI/Soft/NotXNA
http://www.rastertek.com/tutindex.html
http://www.directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=11-4-1
http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2013/09/20/directx-sdk-samples-catalog.aspx //各种示例,很不错
博客:
http://blog.csdn.net/column/details/d3d11-bonchoix.html
http://blog.csdn.net/popy007
http://blog.csdn.net/qiul12345/article/category/762670/2
备忘录:
一些代码中会使用到d3dx11.lib或者之前的lib,在我的环境中是无法直接使用的。
这里包括各种D3DX11开头的函数,要被替换为其它的API。
XNA数学库:
在我的环境下(2013+win10)无法像原先一样直接#include <xnamath.h>调用XNA中的数学库,需要:
#include <DirectXMath.h>
#include <DirectXPackedVector.h>
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