using UnityEngine; using System.Collections; public class RayScript2 : MonoBehaviour { Vector3 _Taget; bool _isMove=true;//移动是否结束 public float speed=1f; void Start() { } ... Read More
该文被密码保护。 Read More
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我们游戏里们经常会遇到装备,或者其他的东西需要用一个链表装起来。那个这时Unity3D就要用到Grid,成为它的子物体的对象有些需求不至于成为一张图片静静的呆在那儿,老总还需要有点击的功能那么下面我就一步步介绍是如何让它们做的的; 1:对话框的基类 上面只是做的一个准备工作,下面就要开始了,在相应按 Read More