IOS小技巧积累

1、获取全局的Delegate对象,这样我们可以调用这个对象里的方法和变量:

[(MyAppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate] MyMethodOrMyVariable];

2、获得程序的主Bundle:

NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];

Bundle可以理解成一种文件夹,其内容遵循特定的框架。

Main Bundle一种主要用途是使用程序中的资源文件,如图片、声音、plst文件等。

NSURL *plistURL = [bundle URLForResource:@"plistFile" withExtension:@"plist"];

上面的代码获得plistFile.plist文件的路径。

3、在程序中播放声音:

首先在程序添加AudioToolbox:

其次,在有播放声音方法的.m方法添加#import:

#import<AudioToolbox/AudioToolbox.h>

接下来,播放声音的代码如下:

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundFileName" ofType:@"wav"];
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID ((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound (soundID); 

4、设置和获取类中属性值:

[self setValue: 变量值 forKey: 变量名];
[self valueForKey: 变量名];

5、让某一方法在未来某段时间之后执行:

[self performSelector:@selector(方法名) withObject:nil afterDelay:延迟时间(s)]; 

6、获得设备版本号:

float version = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue];

 

7、捕捉程序关闭或者进入后台事件:

UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(applicationWillResignActive:) name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:app];

 

applicationWillResignActive:这个方法中添加想要的操作

8、查看设备支持的字体:

for (NSString *family in [UIFont familyNames]) {
NSLog(@"%@", family);
for (NSString *font in [UIFont fontNamesForFamilyName:family]) {
NSLog(@"\t%@", font);
}
}

 

 

9、为UIImageView添加单击事件:

imageView.userInteractionEnabled = YES;
UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(yourHandlingCode:)];
[imageView addGestureRecognizer:singleTap];

 

10、添加多语言支持:
比如Image Picker这样的组件,它上面的按钮的文字是随着设备语言环境的改变而改变的,但是要先在工程添加语言:

11、使程序支持iTunes这样的设备,比如可以使用PC端的工具往程序的Documents中拖放文件:

posted @ 2012-12-02 20:10  一根神棍研古今  阅读(227)  评论(0编辑  收藏  举报
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