随笔分类 -  Unity3D学习

摘要:2D物体速度 定义物体刚体 pubilc Rigidbody2D rig; 定义物体速度 public float ballSpeed = 15f; 在Start函数中 获取刚体 rig = GetComponrnt<Rigidbody2D>(); 在Updata函数中 赋予物体速度 rig .ve 阅读全文
posted @ 2018-12-11 15:17 Whiteying 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2D生成物体 定义要生成的物体 public GameObject ball ; 定义生成物体的位置 public Transforn balltPos; 在Start函数中 获取物体生成的位置 ballPos = transform.Find ("ballPosition"); 在Updata函数 阅读全文
posted @ 2018-12-11 15:10 Whiteying 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Rightbod2D控制2D物体移动: 首先定义一个速度 public float speed = 5f ; 获取刚体 public Rigidbody2D rig; 在Start函数中获取刚体组件 rig = GetComponent<Rigidbody2D>(); 在Update函数中, 获取键 阅读全文
posted @ 2018-12-11 14:54 Whiteying 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class TankAttack : MonoBehaviour 6 { 7 //创建一个物体 8 9 //(发射3D发射子弹) 10 11 //获取需要发射... 阅读全文
posted @ 2018-12-11 11:21 Whiteying 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Tank : MonoBehaviour 6 { 7 8 // Rightbod控制3D物体移动: 9 10 //首先定义一个速度和旋转速度 11 ... 阅读全文
posted @ 2018-12-06 22:01 Whiteying 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
摘要:所需材料在网盘中:https://pan.baidu.com/s/1jKjNmZyAlYplFxtoL2H3pg 提取码:8j7y 解压安装包,打开UnityDownloadAssistant-2018.2.18f1 安装的时候一路继续,在下面的界面勾上Android Build Support 解 阅读全文
posted @ 2018-12-06 20:51 Whiteying 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)