随笔分类 - PyOpenGL的学习之路
摘要:(Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html (英文) 下面是我翻译过来的: 背景 在本教程中,我们开始着眼于各种转换,它们以3D形式呈现对象,并使其能够在屏幕上显示,同时保持场景中的深度错
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摘要:(Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial05/tutorial05.html(英文) 效果:(动态效果,之后添加)
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摘要:(Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染。着色器是目前做3D图形最流行的方式。 OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—>几何处理器—>图元装配—>裁剪器—>光栅器(片段处理器) 详细信息可以参考《OpenGL编程指南》 原书第8版 王锐
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摘要:根据顶点缓存来生成图元(Python OpenGL) 原文(英文链接)http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html 结果:
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摘要:(Python OpenGL)关于新版OpenGL需要了解的: 随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex、glColor等函数调用。这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形。我们可以采用VBO,或者是在Open
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摘要:原文链接(C语言环境)(Python OpenGL) 我用python实现的代码:
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