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VueX基础

    Vuex的概述

  1.1vuex是实现组件的全局状态管理的一种机制,可以方便的实现组件之间的数据共享

  1.2能够在vuex中集中管理共享的数据,实现组件之间的数据共享,存储在vuex中的数据都是响应式的,保持数据与页面的同步

    Vuex的基本使用

  1.1安装vuex的依赖包

 npm install vuex --seave

  1.2导入vuex包

import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)

  1.3创建store对象

const store = new Vuex.Store({
    // state中存放的就是全局共享的数据
    state: {count: 0}
})

  1.4将store对象挂载到vue实例中

new Vue({
    el: '#app',
    render: h => h(app),
    router,
    // 将创建的共享数据对象,挂载到Vue实例中
    // 所有的组件,就可以直接从store中获取全局的数据了
    store
})

    Vuex的核心概念:State,Mutation,Action,Getter

  1.1State提供唯一的公共数据源,所有共享的数据都要统一放到 Store的 State I中进行存储。

//创建store数据源,提供唯一公共数据
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'

Vue.use(Vuex)

export default new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
  },
  actions: {
  },
  modules: {
  }
})

  1.1.1通过this.$stote.state全局数据名称访问

<h3>当前最新的count值为:{{$store.state.count}}</h3>

  1.1.2mapState映射为计算属性

    通过刚オ导入的 mapState 函数,将当前组件需要的全局数据,映射为当前组件的 computed计算属性:

<!-- 使用: -->
<h3>当前最新的count值为:{{ xCount }}</h3>

  

//1.导入辅助函数 mapState
import { mapState } from 'vuex'

export default {
  data() {
    return {}
  },
  computed: {
      // mapState 可以接收数组或对象形式的参数 映射为计算属性,下面分别示例
      
      //2.1 传入数组 
    ...mapState(['count']),
    
    //2.2 对象形式 可以自定义名称
    ...mapState({
        xCount:state => state.count
    })
  },
}

  2.Mutations变更store中的数据:Mutations用于变更 Store中的数据, 只有 mutations里的函数,才有权利修改 state 的数据, mutations里不能包含异步操作。

const store = new Vuex.Store({
  state:{
    count:0
  },
  mutations:{
    add(state){
      //变更状态
      state.count++
    }
  }
})

  2.1.1通过this.$stote.commit()触发mutataions(第一种方式)

Increment() {
  this.$store.commit('add')
},

  2.2.1触发mutation时传递参数

IncrementN(){
  this.$store.commit('addN',5)
}

mutations: {
  add(state) {
    // 变更状态
    state.count++
  },
  addN(state,step){
    // 变更状态
    state.count += step
  }
},

  2.3.1MapMutationos映射方法

  从vuex中按需导入 mapMutations函数

import {mapMutations} from 'vuex'

  通过刚才按需导入的 mapMutations函数,映射为当前组件的methods函数

// store
mutations: {
  add(state) {
    // 变更状态
    state.count++
  },
  sub(state) {
    state.count--
  },
  addN(state, step) {
    // 变更状态
    state.count += step
  },
  subN(state, step) {
    state.count -= step
  }
},

// 组件A
import { mapState,mapMutations } from 'vuex'
methods:{
  ...mapMutations(['sub','subN']),
  decrement(){
    // 调用 
    this.sub()
  },
  decrementN(){
    this.subN(5)
  }
}

    3.1Action用于处理异步任务,如果通过异步操作变更数据,必须通过Action,而不能直接使用mutation,但是在action中还是要通过触发mutation的方式间接变更数据

   3.1.1this.$store.dispath()触发actions

  // 定义mutation
  mutations: {
    // 第一个形参永远是自身的state,state代表的是全局数据对象
    add(state) {
      state.count++
    }
  },
  actions: {
    addAsync(context) {
      // 在actions中不能直接修改,state中的数据,必须通过context.commit()触发某个mutation才行
      setTimeout(() => {
        context.commit('add')
      }, 1000)
    }
  },

    方法调用

 btnHandler3() {
      this.$store.dispatch('addAsync')
    }

  4.Getter

  4.1.1用于对Store中的数据进行加工处理形成新的数据,类似于vue中的计算属性

  4.1.2Store中的数据发生变化,Getter的数据也会跟着变化

 

    

    基于Vuedx的案例

posted on 2022-04-16 15:24  编程耽误的厨子  阅读(46)  评论(0)    收藏  举报
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