02 2022 档案

摘要:unity text(TMP) 1.为了Unity当中展示的文字较为的清晰,所以选择了Text (TMP),可是不支持中文。所以需要找到windo/TextMeshPro/Font-Asset-Creator 2.SourceFountFile当中是选择导入的字体样式,CharacterMode选择 阅读全文
posted @ 2022-02-23 14:14 H❥嘉 阅读(1144) 评论(0) 推荐(0)
摘要:现在网上的正确的方法有很多,但都是通过vs2017进行操作修改的; 但是 我通过vs2019,打开 WindowsPlayer.sln文件之后,找不到WindowsPlayer.manifest的文件,并且无法生成bin/exe文件 打开之后 显示 是WindowsPlayer(已卸载) , 解决办 阅读全文
posted @ 2022-02-09 11:47 H❥嘉 阅读(1369) 评论(0) 推荐(0)
摘要:2D物体和3D物体的渲染是不一样的 ,3D物体依靠MeshRender,而2D靠的是Canvas统一渲染 判断3D物体 内置的API: OnBecameVisible 当脚本挂载的物体呈现在任何相机时调用一次 OnBecameInvisible 当脚本挂载的物体离开任何相机时调用一次 原理:相机进行 阅读全文
posted @ 2022-02-08 14:07 H❥嘉 阅读(917) 评论(0) 推荐(0)