随笔分类 - iOS编程技巧
摘要:1.移除现有Ruby默认源 gem sources --remove https://rubygems.org/ 2.使用新的源 gem sources -a https://ruby.taobao.org/ 3.验证新源是否替换成功 gem sources -l 4.安装CocoaPods (1)
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摘要:plist的根Type只能是字典(NSDictionary)或者是数组(NSArray)所以归档时我们只能将数组或字典保存到plist文件中,但是NSString也能通过归档保存到plist文件中同时它也可以通过stringWithContentsOfFile解档,它保存到plist中时Type是空
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摘要:接下来的部分摘自:最快让你上手之ReactiveCocoa基础篇 先简单介绍下目前咱们已知的编程思想。 1 面向过程:处理事情以过程为核心,一步一步的实现。 2 面向对象:万物皆对象 3 链式编程思想:是将多个操作(多行代码)通过点号(.)链接在一起成为一句代码,使代码可读性好。a(1).b(2).
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摘要:第一部分 1.先说说iOS 应用程序5个状态: 停止运行-应用程序已经终止,或者还未启动。 不活动-应用程序处于前台但不再接收事件(例如,用户在app处于活动时锁住了设备)。 活动-app处于“使用中”的状态。 后台-app不再屏幕上显示,但它仍然执行代码。 挂起-app仍然驻留内存但不再执行代码。
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摘要:1.懒加载基本 懒加载——也称为延迟加载,即在需要的时候才加载(效率低,占用内存小)。所谓懒加载,写的是其getter方法。说的通俗一点,就是在开发中,当程序中需要利用的资源时。在程序启动的时候不加载资源,只有在运行当需要一些资源时,再去加载这些资源。 我们知道iOS设备的内存有限,如果在程序在启动
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摘要:NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary]; CFShow(infoDictionary); // app名称 NSString *app_Name = [infoDictionary objectFor
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摘要:在iPhone开发中实现解压缩gzip是本文要介绍的内容,最近做的一个东西中,需要从网络获取xml文件,但是该文件用了gzip压缩的。搜索一 下有人说gzip压缩的用urlrequest可以自己解压,但是这必须从服务器返回的header中有accept-Encoding说明是gzip 的。也就是用这
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摘要:最近在忙一个蓝牙项目,在处理蓝牙数据的时候,经常遇到进制之间的转换,蓝牙处理的是16进制(NSData),而我们习惯的计数方式是10进制,为了节省空间,蓝牙也会把16进制(NSData)拆成2进制记录。这里我们研究下如何在他们之间进行转换。 假设我们要向蓝牙发送0x1B9901这条数据 Byte转N
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摘要:许多UIView的子类,如UIButton或UILabel,它们的形状都是系统固定的。但是,对于一些特殊的情况,我们需要绘制产品狗想要的图形。那么等待我们的只有两个选择:第一,可以使用UIImageView类显示一个静态的图形(建议,但是low);第二,通过代码动态地绘制一个图形(不建议,但是某些情
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摘要:在实际工作中有些程序不可避免的需要使用数学函数进行计算,比如地图程序的地理坐标到地图坐标的变换。Objective-C做为ANSI C的扩展,使用C标准库头文件<math.h>中定义的数学常量宏及数学函数来实现基本的数学计算操作,所以不必费神再在Cocoa Foundation中寻找相应的函数和类了
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摘要:1、 三角函数 double sin (double);正弦 double cos (double);余弦 double tan (double);正切 2 、反三角函数 double asin (double); 结果介于[-PI/2, PI/2] double acos (double); 结果
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摘要:1. / //Test "/" cout << "Test \"/\"!" << endl; cout << "7 / 2 = " << 7/2 << endl; //3 cout << "7 / 2.0 = " << 7/2.0 << endl; //3.5 cout << "7.0 / 2 =
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摘要:1、始终隐藏状态栏 如果在App中需要状态栏一直是隐藏着的,可以在AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:函数中进行设置,比如下面这段示意代码可以让状态栏以淡出的方式隐藏起来: - (BOOL)application:(UIAppl
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摘要:写在前面 本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员。这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_。 性能对 iOS 应用的开发尤其重要,
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摘要:Xcode、Git和Github是三个伟大的编程工具。本文记录一下如何在Xcode中使用Git作为源代码控制工具,以及如何将本地的Git仓库和远程Github上的仓库集成起来。 1. 如何为新建的Xcode项目使用Git Xcode4开始,就已经将Git作为内置的源代码控制(Source Contr
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摘要:http://www.cocoachina.com/ios/20140524/8536.html
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摘要:开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1. 打开此前使用过的HelloWorld项目,然后单击并打开导航区域中的Images.xcassets,看看都有些什么东东:]: 2. 在
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摘要:先介绍下Asset Catalog,Asset Catalog是Xcode5引入的一个新的图片管理方式,有几个好处: 1.自动管理图片,如@1x,@2x图片,使用的时候使用Asset 名字即可 2.管理应用的Icon和Default图片,这个挺方便的,可以完全抛开以前规范命名如Icon.png,Ic
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摘要:1 - (void)viewDidLoad 2 { 3 [super viewDidLoad]; 4 // Do any additional setup after loading the view. 5 self.title = @"拷贝文件到Sandbox"; 6 7 //文件类型 8 NSString * docPath...
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摘要:iPhone屏幕适配,历史及现状 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是320×480像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS的也保持不变。 那时编写的iOS应用程序的(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(X,Y,宽度,高度)=(2
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