使用ConditionalAttribute替代#if條件編譯

Introduction
相信大多數的C#使用者,尤其是碰過C語言的開發者,多多少少應該都有用過#if/#endif條件編譯。#if條件編譯通常是用來讓同一份代碼產生不同的程式,最常見的就是拿來設定Debug版與Release版的不同。
由於#if條件編譯具有常被開發者濫用、使用不便、及代碼難以閱讀等問題。C#設計者開始針對這個問題下去思考設計,為此C#在System.Diagnostics命名空間中添加了一個ConditionalAttribute。使用上不僅方便,且具有較好的可讀性與效率。

使用限制
ConditionalAttribute在使用上只能設定在屬性類別 
  1. [Conditional("DEBUG")]    
  2. public class Documentation : System.Attribute   


或是設定在副程式上。 
  1. [Conditional("TRACE_ON")]    
  2. public static void Msg(string msg)  


若是在函式或是一般類別上設定ConditionalAttribute,編譯器會提示錯誤。 


ConditionalAttribute
ConditionalAttribute在使用上就跟一般的Attribute一樣,只要在正確的地方宣告ConditionalAttribute並帶入參數就可以了。若要使用多個編譯條件,且彼此間是or的關係。可以這樣寫: 
  1. [Conditional("A"), Conditional("B")]    
  2. static void DoIfAorB()  


若為And關係 ,則我們可以像下面這樣使用: 
  1. [Conditional("A")]    
  2. static void DoIfA()    
  3. {    
  4.     DoIfAandB();    
  5. }    
  6.     
  7. [Conditional("B")]    
  8. static void DoIfAandB()    
  9. {    
  10.     // Code to execute when both A and B are defined...    
  11. }    


除此之外,也可以利用#if與#define來輔助。 
  1. #if (A && B)    
  2. #define BOTH    
  3. #endif    
  4.         [Conditional("BOTH")]    
  5.         static void DoIfAandB()    
  6.         {    
  7.         }   


接著,讓我們直接來看段程式: 
  1.         static void Main(string[] args)    
  2.         {    
  3.             HelloWord();    
  4.             SayHello1();    
  5.             SayHello2();    
  6.         }    
  7.     
  8.         static void HelloWord()    
  9.         {    
  10.             Console.WriteLine("Hello~");    
  11.         }    
  12.     
  13.         static void SayHello1()    
  14.         {    
  15. #if DEBUG    
  16.             HelloWord();    
  17. #endif    
  18.         }    
  19.     
  20.         [System.Diagnostics .Conditional ("DEBUG")]    
  21.         static void SayHello2()    
  22.         {    
  23.             HelloWord();    
  24.         }  


程式運行後可以看到會因編譯條件不同而有不同的結果:
Denug 


Release 



相信看到這邊,大家還是覺得ConditionalAttribute與#if條件編譯兩者是差不多的。沒關係,讓我們反組譯一下上面的範例就會更清楚了。
  1. internal class Program    
  2. {    
  3.     private static void HelloWord()    
  4.     {    
  5.         Console.WriteLine("Hello~");    
  6.     }    
  7.     
  8.     private static void Main(string[] args)    
  9.     {    
  10.         HelloWord();    
  11.         SayHello1();    
  12.         //SayHello2被編譯器拿掉    
  13.     }    
  14.     
  15.     private static void SayHello1()    
  16.     {    
  17.         //內容被編譯器拿掉    
  18.     }    
  19.     
  20.     [Conditional("DEBUG")]    
  21.     private static void SayHello2()    
  22.     {    
  23.         HelloWord();    
  24.     }    
  25. }    


有感覺了嗎?使用ConditionalAttribute不會影響副程式的編譯,只會影響該副程式的叫用。從上面反組譯的程式碼,我們可以看到加上ConditionalAttribute的副程式在編譯後,其內容仍然存在。叫用副程式的地方在編譯後卻消失不見了。至於使用#if條件編譯的副程式,其內容在編譯後已被編譯器拿掉。而叫用副程式的地方卻仍然保留。也因如此,使用ConditionalAttribute來做條件編譯會較#if條件編譯來得有效率,因其少了叫用的地方,自然也就少了呼叫副程式所需的Push參數、區域變數、與返回位置等額外負擔。
posted @ 2011-04-03 11:01  迷路dê流氓  阅读(732)  评论(0)    收藏  举报