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摘要:做游戏的时候常常会有数据配置或者存读档的需求,本文整理了常用的几种解决方案,分别是Unity自带的PlayerPrefs类,XML文件和Json文件。 一. PlayerPrefs 这是Unity自带的解决方案,会自动生成文件存储于本地,API简单,封装了繁琐的序列化反序列化过程,但他只支持几种基本 阅读全文
posted @ 2020-06-25 15:37 烧饼VisionWong 阅读(3399) 评论(0) 推荐(2)