会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
VirtualJourney
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2019年4月18日
UE4行为树CD系统的使用
摘要: 第一种方式:简单的CD装饰,如下图,默认条件为真,执行move to 节点以后将条件改为否,5秒(装饰节点配置)后条件改为真 第二种方式:需要创建一个game tag的table,然后到项目设置里配置,使用有2个装饰,tag cooldown是判断,set tag cooldown为执行cd
阅读全文
posted @ 2019-04-18 16:15 VirtualJourney
阅读(644)
评论(0)
推荐(0)
公告