UE4行为树CD系统的使用
第一种方式:简单的CD装饰,如下图,默认条件为真,执行move to 节点以后将条件改为否,5秒(装饰节点配置)后条件改为真


第二种方式:需要创建一个game tag的table,然后到项目设置里配置,使用有2个装饰,tag cooldown是判断,set tag cooldown为执行cd





第一种方式:简单的CD装饰,如下图,默认条件为真,执行move to 节点以后将条件改为否,5秒(装饰节点配置)后条件改为真


第二种方式:需要创建一个game tag的table,然后到项目设置里配置,使用有2个装饰,tag cooldown是判断,set tag cooldown为执行cd




