洛谷 P3945 三体问题
洛谷 P3945 三体问题
在物竞dalao的帮助下(简化下?)终于A了此题,于是在他的提议下来喷出题人。
接下来看题。
题意分析
模拟三维空间中\(n\)个星体的运动,求\(Ts\)后\(n\)个星体的坐标。使用微元法,\(dt=0.01s\)。
\(n\le 30,0\le T\le 100\)。
精度要求:\(0.5\%\)。
Solution
以下变量大多都是矢量,就不打箭头了
首先列出我们在小学一年级就学过的万有引力公式
其中\(M,m\)分别是两颗星球的质量,\(r\)是距离。
那么在每时每刻,用\(n\)个星体的质量和位置就可以算出每对星球之间的相互作用力。
设\(F_i\)表示第\(i\)颗星球的受力,则
那么,根据牛顿第二定律\(F=am\),这一刻的加速度为
注意这里前面有个\(\times m_i\),这里有个\(\div m_i\),在程序中可以不用计算了,以保证精度。
然后再用我们在幼儿园就学过的基本运动学公式
当您高高兴兴的算到了这里,觉得这道题配不起它是道蓝题的时候——
欸!我怎么才\(38pts\)?
难道是要先更新\(v\)再更新\(x\)?(即,用\(t+dt\)时刻的速度\(v+a\cdot dt\)当作\(t\)时刻的初速度去计算位移\(x\))
欸!用错误的做法反而分更高了?!(\(40pts\))
再开个\(\texttt{long double}\)试试——
欸!才\(50pts\)?难道要手写实数高精?
看看样例,居然样例跑的都这么吃劲(差距肉眼可见!)
当然也不是控制输出多少位小数的问题,因为错误只会出在\(0.005\)中。
于是我请\(LHQing\)来帮我调这一道题(他以前写过一个物理模拟器),在10min后他过了。
原因是,此题\(std\)认为在\(dt\)中星球做匀速直线运动,速度只会在每个\(dt\)之后改变,即
只需要这两个公式,不需要考虑星球在这段\(dt\)中的加速度!
那么,从某种意义上,\(std\)的精度岂不是比我的要劣……
Code
三维矢量
struct vector
{
long double x,y,z;
vector(long double xx=0,long double yy=0,long double zz=0)
{
x=xx,y=yy,z=zz;
}
void clear()
{
x=y=z=0;
}
void in()
{
cin>>x>>y>>z;
}
void out()
{
printf("%Lf %Lf %Lf",x,y,z);
}
vector operator+(const vector& b)const
{
return vector(x+b.x,y+b.y,z+b.z);
}
vector operator+=(const vector& b)
{
x+=b.x;
y+=b.y;
z+=b.z;
return *this;
}
vector operator*(const long double& b)
{
return vector(x*b,y*b,z*b);
}
vector operator*=(const long double& b)
{
x*=b;
y*=b;
z*=b;
return *this;
}
vector operator/(const long double& b)const
{
return vector(x/b,y/b,z/b);
}
}F[100];
星球
struct Star
{
vector pos,v;
long double m;
IL void in()
{
pos.in();
cin>>m;
v.in();
}
IL void out()
{
pos.out();
}
}star[100];
计算
for(;T>0;T-=dt)
{
for(int i=1;i<=n;i++) F[i].clear();
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
{
if(i==j) continue;
r=(star[i].pos.x-star[j].pos.x)*(star[i].pos.x-star[j].pos.x)+(star[i].pos.y-star[j].pos.y)*(star[i].pos.y-star[j].pos.y)+(star[i].pos.z-star[j].pos.z)*(star[i].pos.z-star[j].pos.z);
f=G*star[j].m/r;
F[i]+=vector(f*(star[j].pos.x-star[i].pos.x)/sqrt(r),f*(star[j].pos.y-star[i].pos.y)/sqrt(r),f*(star[j].pos.z-star[i].pos.z)/sqrt(r));
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
star[i].v+=F[i]*dt;
star[i].pos+=(star[i].v)*dt;
}
}
完整代码
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<limits.h>
#define IL inline
#define re register
#define LL long long
#define ULL unsigned long long
#ifdef TH
#define debug printf("Now is %d\n",__LINE__);
#else
#define debug
#endif
using namespace std;
const long double G = 6.67408e-11;
const long double dt = 1e-2;
int n;
long double T;
struct vector
{
long double x,y,z;
vector(long double xx=0,long double yy=0,long double zz=0)
{
x=xx,y=yy,z=zz;
}
void clear()
{
x=y=z=0;
}
void in()
{
cin>>x>>y>>z;
}
void out()
{
printf("%Lf %Lf %Lf",x,y,z);
}
vector operator+(const vector& b)const
{
return vector(x+b.x,y+b.y,z+b.z);
}
vector operator+=(const vector& b)
{
x+=b.x;
y+=b.y;
z+=b.z;
return *this;
}
vector operator*(const long double& b)
{
return vector(x*b,y*b,z*b);
}
vector operator*=(const long double& b)
{
x*=b;
y*=b;
z*=b;
return *this;
}
vector operator/(const long double& b)const
{
return vector(x/b,y/b,z/b);
}
}F[100];
struct Star
{
vector pos,v;
long double m;
IL void in()
{
pos.in();
cin>>m;
v.in();
}
IL void out()
{
pos.out();
}
}star[100];
int main()
{
cin>>n>>T;
for(int i=1;i<=n;i++) star[i].in();
long double f,r;
for(;T>0;T-=dt)
{
for(int i=1;i<=n;i++) F[i].clear();
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
{
if(i==j) continue;
r=(star[i].pos.x-star[j].pos.x)*(star[i].pos.x-star[j].pos.x)+(star[i].pos.y-star[j].pos.y)*(star[i].pos.y-star[j].pos.y)+(star[i].pos.z-star[j].pos.z)*(star[i].pos.z-star[j].pos.z);
f=G*star[j].m/r;
F[i]+=vector(f*(star[j].pos.x-star[i].pos.x)/sqrt(r),f*(star[j].pos.y-star[i].pos.y)/sqrt(r),f*(star[j].pos.z-star[i].pos.z)/sqrt(r));
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
star[i].v+=F[i]*dt;
star[i].pos+=(star[i].v)*dt;
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
star[i].out();
cout<<endl;
}
return 0;
}
注意第\(95\)行,\(r\)的定义是\(r^2\),不先开方是为了精度。
以及玄学的物理计算在第\(102,103\)行
喷喷喷



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