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es6语法从入门到放弃

Posted on 2018-03-07 09:57  TibetoString  阅读(156)  评论(0)    收藏  举报

1.es6语法的由来  --  我们现在大多数人用的语法javascript 其实版本是ecmscript5,也是就es5。这个版本己经很多年了,且完美被各大浏览器所支持。所以很多学js的朋友可以一直分不清楚es5和javscript的关系。javascript是一门编程语言,那么它就会有版本,es5还是es6 就就是它的版本号。

2.es6 核心               --  首先推荐一个解析器

babel 一个es6的解析器

然后语法: letconstclassextendssuperarrow functionstemplate stringdestructuringdefaultrest arguments

这些是ES6最常用的几个语法,基本上学会它们。就可以掌握了。

 

1. let, const

 

这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
首先来看下面这个例子:

 

var name = 'zach'

while (true) {
    var name = 'obama'
    console.log(name)  //obama
    break
}

console.log(name)  //obama

 

使用var 两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

 

另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子:

 

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

 

上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。

 

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

 

再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。

 

var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
    clickBoxs[i].onclick = function(){
        console.log(i)
    }
}

 

我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。

 

function iteratorFactory(i){
    var onclick = function(e){
        console.log(i)
    }
    return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
    clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
}

 

const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

 

const PI = Math.PI

PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

 

当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。
const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug:

 

const monent = require('moment')

 

2. classextendssuper

 

这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗?

 

有了ES6我们不再烦恼!

 

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。

 

class Animal {
    constructor(){
        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        console.log(this.type + ' says ' + say)
    }
}

let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello

class Cat extends Animal {
    constructor(){
        super()
        this.type = 'cat'
    }
}

let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello

 

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

 

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

 

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

 

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

 

P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。详见react文档

 

3. arrow function

 

这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:

 

function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6

 

简直是简单的不像话对吧...
如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:

 

function(x, y) {
    x++;
    y--;
    return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}

 

除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!
长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:

 

class Animal {
    constructor(){
        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        setTimeout(function(){
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
}

 var animal = new Animal()
 animal.says('hi')  //undefined says hi

 

运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

 

  1. 第一种是将this传给self,再用self来指代this

 

says(say){
      var self = this;
      setTimeout(function(){
          console.log(self.type + ' says ' + say)
      }, 1000)

 

  1. 第二种方法是用bind(this),即

 

  says(say){
      setTimeout(function(){
          console.log(this.type + ' says ' + say)
      }.bind(this), 1000)

 

但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:

 

class Animal {
    constructor(){
        this.type = 'animal'
    }
    says(say){
        setTimeout( () => {
            console.log(this.type + ' says ' + say)
        }, 1000)
    }
}
 var animal = new Animal()
 animal.says('hi')  //animal says hi

 

当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

 

4. template string

 

这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。

 

大家可以先看下面一段代码:

 

$("#result").append(
  "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
  "items in your basket, " +
  "<em>" + basket.onSale +
  "</em> are on sale!"
);

 

我们要用一堆的'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:

 

$("#result").append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

 

5. destructuring

 

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

 

看下面的例子:

 

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

 

用ES6完全可以像下面这么写:

 

let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo)  //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

 

反过来可以这么写:

 

let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many)   //animal 2

 

6. defaultrest

 

default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat' 来指定默认值。

 

function animal(type){
    type = type || 'cat'  
    console.log(type)
}
animal()

 

如果用ES6我们而已直接这么写:

 

function animal(type = 'cat'){
    console.log(type)
}
animal()

 

最后一个rest语法也很简单,直接看例子:

 

function animals(...types){
    console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

 

而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments

 

7. import export

 

这两个家伙对应的就是es6自己的module功能。

 

我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起。

 

这有可能导致两个问题:

 

    1. 一方面js代码变得很臃肿,难以维护;

    2. 另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug;
      在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种CommonJS(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js)。