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2015年6月19日
如何快速熟悉一套游戏框架(Unity3D)
摘要: 数据的存储结构大部分数据分为两种存储模式,第一种初始化的时候加载在内存里的单例,第二种在游戏过程中的有网络传输的数据(网游居多) 其实涉及到集中基本的设计模式,工厂模式(组织数据),和单例模式(保证数据的唯一性来确保逻辑正确)找到Main函数和初始场景所用的各个GameObject这里是脚本运行的源...
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posted @ 2015-06-19 22:01 蜡笔大新
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