摘要:
数据的存储结构大部分数据分为两种存储模式,第一种初始化的时候加载在内存里的单例,第二种在游戏过程中的有网络传输的数据(网游居多) 其实涉及到集中基本的设计模式,工厂模式(组织数据),和单例模式(保证数据的唯一性来确保逻辑正确)找到Main函数和初始场景所用的各个GameObject这里是脚本运行的源... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 22:01
蜡笔大新
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摘要:
关于cubemap的反射 本身的cubemap是静态的,而所谓的动态反射是因为视角在变化。It should be noted that skyboxes are usually static and don't include any dynamic objects of the scene. H... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 21:56
蜡笔大新
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在手机和Desktop的显卡的差别手机的GPU需要的电量要比Destop小100X体积也要比台式机的小100X自然性能要慢解决工具1 分辨率2 后期处理3 MSAA(多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA... 阅读全文
posted @ 2015-06-19 21:53
蜡笔大新
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