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鹏鴥
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2015年3月11日
Unity开发中DrawCall的影响因素以及优化方案总结
摘要: 看了很多关于NGUI drawCall的文章,见得比较多的一个观点是:一个 Atlas 对应一个Drawcall。好奇心下做了个demo,两个panel中只用到一个Atlas,却产生了10个drawCall,百思不得其解。寻觅已久终于找到三篇文章:一、http://game.ceeger.com/f...
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posted @ 2015-03-11 14:13 鹏鴥
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