随笔分类 -  Unity相关

摘要:报错信息 : Coroutine continue failure. 虽然抛出了这个报错,但是好像并不印象程序运行. 报错原因 : 可能是因为启动跟关闭该协程的调用者不同. 解决方法: 将开启该协程的方法跟关闭该协程的方法放在同一个脚本里,然后调用者用该脚本的同一个实例来调用开启与关闭方法. 阅读全文
posted @ 2024-08-25 17:10 半仁 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要:学习记录. 应该是安卓版本的问题 在 unity 里将 Build Setting >Player Setting > Other Settings > target API Level 把 Automatic (highest installed) 改成稍微高点的版本就好了 阅读全文
posted @ 2023-04-08 01:49 半仁 阅读(1204) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我在使用 DragonBones 动画时,用触发器让该动画对象改变当前的动画状态时发现一个问题, 在进行这个操作时会有几率报错(ps:动画对象越多,出现的机率越大.),并且有时还是好几个不同的错误提示. 报错之后所有的龙骨动画对象都会卡在那一帧.并无法再次触发,甚至有些龙骨动画对象会各种扭曲. 在查 阅读全文
posted @ 2021-10-19 23:40 半仁 阅读(268) 评论(2) 推荐(0)
摘要:转自:Unity 单例模式 - 简书 (jianshu.com) 单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。关于 Unity 中如何实现单例模式其实有很多文章,但是我找不到一篇能够完整讲述整个单例模式实现流程的文章,大部分都是直接贴代码,这对于我这种不喜 阅读全文
posted @ 2021-04-28 19:21 半仁 阅读(762) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82260864 当我们把鼠标移动到Button上或者点击一个Button后会使他触发高亮状态。可是当我们鼠标离开时Button应当回到默认状态。可是事实并非如此。冷静分析,是导航导致,当你点 阅读全文
posted @ 2021-04-17 01:16 半仁 阅读(718) 评论(0) 推荐(0)