摘要: 代码1:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;public class SpriteSheetSelect{public static Texture2D imageCopy;[MenuItem("Assets/Sp... 阅读全文
posted @ 2014-12-01 22:50 Unikanade 阅读(984) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编辑器:Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object调试:调试用Debug.Log()或者print函数打日志目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop。因Un... 阅读全文
posted @ 2014-11-27 14:32 Unikanade 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从决策树学习谈到贝叶斯分类算法、EM、HMMhttp://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7577684引言 最近在面试中,除了基础 & 算法 & 项目之外,经常被问到或被要求介绍和描述下自己所知道的几种分类或聚类算法(当然,这完全不代表你将来... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 23:24 Unikanade 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://m.blog.csdn.net/blog/n5/31058722008-10-19阅读7897评论18Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例作者:n5Email:happyfirecn##yahoo.com.cnBlog:http://blog.csdn.net/n52... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 23:01 Unikanade 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101dmh0.html转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.11.09主要内容也可以参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Op... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 19:38 Unikanade 阅读(290) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://my.oschina.net/mayqlzu/blog/113528问题:最近lua很火,因为《愤怒的小鸟》使用了lua,ios上有lua解释器?它是怎么嵌入大ios中的呢?lua的官网说:"lua is an embeddable scripting language",怎么理解呢?... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 00:30 Unikanade 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua 5.0实现原理学习笔记是本文要介绍的内容,Lua作为小型软件的开发语言诞生在一个科学实验室中。现在被世界上许多大型项目所采用,尤其广泛的应用于游戏开发中。我们是怎么看待Lua的广泛应用呢?我相信答案在于我们的设计和实现目标:提供一个简单、高效、可移植、轻量级的嵌入式脚本语言。从1993年Lu... 阅读全文
posted @ 2014-11-23 23:54 Unikanade 阅读(749) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://ty-m.com/blog/2014/07/14/csharp在ios系统上的语法限制引出的一些话题/以目前的开发者生态来说,在ios平台下探讨C#相关的话题不是那么的主流,可能的应用场景主要集中在:使用Unity3D + C# 进行游戏开发直接基于 Mono – Xamarin 分支... 阅读全文
posted @ 2014-11-22 14:23 Unikanade 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解释性语言和编译性语言是一组对应的概念,将放在一起比较;而脚本语言是一种简单的、不十分严格的解释性语言。解释性语言和编译性语言的定义:计算机不能直接理解高级语言,只能直接理解机器语言,所以必须要把高级语言翻译成机器语言,计算机才能执行高级语言编写的程序。翻译的方式有两种,一个是编译,一个是解释。两种... 阅读全文
posted @ 2014-11-20 23:56 Unikanade 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL C#绘图环境配置http://www.cnblogs.com/wangshide/archive/2012/04/14/2447499.htmlOpenGL简介OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行, 虽然在大型游戏方面DirectX有一定的市场占有率, 但由于OpenGL的开... 阅读全文
posted @ 2014-11-16 15:15 Unikanade 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑