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2015年3月4日
【风宇冲】Unity3D教程宝典之 AnimationCurve
摘要: AnimationCurve第一部分:介绍第二部分:基本使用第三部分:脚本创建AnimationCurve第四部分:编辑器里的AnimationCurve第一部分:介绍AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。 如曲线地形,...
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posted @ 2015-03-04 14:37 Unikanade
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2015年2月21日
二维中的OBB相交测试
摘要: from:http://blog.csdn.net/ryfdizuo/article/details/126558551. 背景知识OBB全称oriented bounding box,比AABB(axis-aligned bounding box)多了一个方向性。求交核心思想:向量点积的投影意义,...
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posted @ 2015-02-21 13:17 Unikanade
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2015年2月14日
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
摘要: form:http://zijan.iteye.com/blog/911102用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作...
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posted @ 2015-02-14 11:38 Unikanade
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2015年2月13日
Old Staran introduction to custom editors in Unity 3
摘要: form:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/star/IntroductionThis is an old tutorial about editor scripting, for those who still use Unity 3. If you...
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posted @ 2015-02-13 18:05 Unikanade
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2015年2月11日
Unity3D shaderLab
摘要: 。。。。
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posted @ 2015-02-11 16:40 Unikanade
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2015年2月1日
C#索引器
摘要: 索引器允许类或者结构的实例按照与数组相同的方式进行索引取值,索引器与属性类似,不同的是索引器的访问是带参的。索引器和数组比较:(1)索引器的索引值(Index)类型不受限制(2)索引器允许重载(3)索引器不是一个变量索引器和属性的不同点(1)属性以名称来标识,索引器以函数形式标识(2)索引器可以被重...
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posted @ 2015-02-01 10:57 Unikanade
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2015年1月31日
ProtoBuf-net
摘要: http://www.cnblogs.com/xuf22/articles/3504399.htmlProtobuf是google开源的一个项目,用户数据序列化反序列化,google声称google的数据通信都是用该序列化方法。它比xml格式要少的多,甚至比二进制数据格式也小的多。Protobuf格...
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posted @ 2015-01-31 15:56 Unikanade
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2015年1月17日
位操作基础篇之位操作全面总结
摘要: Title: 位操作基础篇之位操作全面总结Author: MoreWindowsE-mail:morewindows@126.comKeyWord: C/C++ 位操作 位操作技巧 判断奇偶 交换两数 变换符号 求绝对值 位操作压缩空间 筛素数 位操作趣味应用 位操作笔试面试位操作篇共分为基础篇和提...
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posted @ 2015-01-17 02:56 Unikanade
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2015年1月5日
Unity3d Asset Store 打不开
摘要: Win7管理员身份运行unityproject面板上搜索资源名字:比如uEventDispatcher(免费)选Asset Store搞定~
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posted @ 2015-01-05 19:15 Unikanade
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2015年1月3日
RTS游戏的行军算法
摘要: 这篇是03年写的,那时候还没有进入游戏圈,现在回想起来游戏里很多问题的处理比之前想象的要简单。一提起游戏中的寻路,很多人就会想起A*算法. 的确,A*无疑是当前用的最多的寻路算法,在比较简单的地图上它的速度非常快,能很快找到最短路径(确切说是时间代价最小路径),而且使用A*算法可以很方便地控制搜索规...
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posted @ 2015-01-03 16:07 Unikanade
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