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2015年1月3日
Circles in Circles
摘要: Circles in CirclesThe following pictures show n unit circles packed inside the smallest known circle (of radius r).1.2.3.r = 1Trivial.r = 2Trivial.r =...
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posted @ 2015-01-03 02:34 Unikanade
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Spreading points on a disc and on a sphere
摘要:
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posted @ 2015-01-03 02:33 Unikanade
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2014年12月31日
C# 函数参数默认值
摘要: namespace 函数参数默认值{ class Program { public static void Test(int i =100) { Console.WriteLine("{0}",i); } ...
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posted @ 2014-12-31 22:48 Unikanade
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2014年12月29日
分治算法求最近点对【转】
摘要: 原文:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7482232 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1007先说下题意,很简单,给n个点的坐标,求距离最近的一对点之间距离的一半。第一行是一个数n...
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posted @ 2014-12-29 16:24 Unikanade
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2014年12月26日
unity 加载场景不自动跳转
摘要: async=Application.LoadLevelAdditiveAsync(level);async.allowSceneActivation=false;动画播完 async.allowSceneActivation=true
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posted @ 2014-12-26 17:57 Unikanade
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C#中“Equals”与“==”的速度比较
摘要: 出处:http://www.cnblogs.com/ju2ender/archive/2010/03/21/1691033.html最初接触C#时就一直疑惑,比较字符串的方法:“Equals”与“==”在比较时性能有什么区别呢?相信这个问题也曾困惑着许多人,那么我们就一起来探讨下:比较一个strin...
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posted @ 2014-12-26 15:44 Unikanade
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C#中的==、Equal、ReferenceEqual
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/zagelover/articles/2741409.html1. ReferenceEquals, == , EqualsEquals , == , ReferenceEquals都可以用于判断两个对象的个体是不是相等。a) ReferenceE...
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posted @ 2014-12-26 15:42 Unikanade
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2014年12月20日
C#委托基础:谈委托和接口
摘要: http://developer.51cto.com/art/200909/150330.htm本文是博客园中近日关于C#委托的讨论所衍生出来的一个系列中的第一篇,文章作者麒麟.NET对C#委托的内涵和外延进行了讨论。用麒麟.NET的话来说:“委托是.NET Framework中一个非常炫的特性,绝...
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posted @ 2014-12-20 01:51 Unikanade
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[原译]接口VS 委托 【转】
摘要: 背景对于指定的任务有不同的方案可供选择,通常是很好的。因为可能某一种方案会更加适合该任务,但是有时候做决定会很难。因为这些不同的方案有其各自的优缺点。我经常会停下来好好想想,是不是接口比委托更适合或者是更不适合某个任务。有时候我甚至会回去看我写的代码,这些代码刚开始使用委托来实现,我后来用接口替换掉...
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posted @ 2014-12-20 01:24 Unikanade
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2014年12月19日
空间及其直线方程
摘要: http://wenku.baidu.com/link?url=yqM1scEIFSD7yOxJFZK-Mhon8A0xTrlqsPZeUIn1QR2CCsF0Fo0586RVQQFELnmPBreoTmJySXJ9DsnExbDjvfcrgPoH_OmDB5pp5bB64qm
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posted @ 2014-12-19 16:10 Unikanade
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