摘要:
[TOC] 物体的缩放与旋转是我们经常要操作的方式。 #### 1 scale设置缩放 因为物体的scale属性是vector3对象,因此按照vector的属性和方法,设置x/y/z轴方向的缩放大小。 
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摘要:
[TOC] #### 1 控制物体移动 前面我们创建了物体,为了让物体移动起来。我们可以设置它的position属性进行位置的设置。 相机和立方体都是物体。每个物体都是1个对象。 在官方文档里,我们可以看到相机camera和物体mesh都继承Object3D类。所以camera、mesh都属于3d对 阅读全文
posted @ 2023-07-15 16:39
Z朱子泉
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