随笔分类 -  Android

摘要:Intent intent1 = getIntent(); Log.d("SS", "onCreate: "); String data = intent1.getStringExtra("cookies"); JSONObject result = null; try { result = new 阅读全文
posted @ 2019-03-14 17:41 U_探索 阅读(821) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、从u3d中导出android工程 工程名为 HS5 2、as(AndroidStudio简写)中新建android工程 MyAndroid 3、HS5 以module方式导入到MyAndroid 4、将u3d工程作为库引入 5、注释掉HS5 AndroidManifest中的 7、android 阅读全文
posted @ 2019-01-14 21:21 U_探索 阅读(1040) 评论(0) 推荐(0)
摘要:直播框架ijkplayer 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(播放篇) ijkplayer ios项目集成(图文详细版) 一步步搭建视频直播系统,基于LFLiveKit+ijkplayer+rtmp(iOS端) 用直播(推拉流)模拟实现视频聊天功能(iOS) 最简单的基于FFmpeg的移 阅读全文
posted @ 2017-01-10 14:35 U_探索 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)
摘要:quick2.26 http android下崩溃解决方案 1、先去quick官网合并代码(QuickHTTPInterface.java,CCHTTPRequestAndroid.cpp) 2、屏蔽调request->start();代码 3 调用方式: get: local function p 阅读全文
posted @ 2016-12-01 17:16 U_探索 阅读(872) 评论(0) 推荐(0)
摘要:android本地推送的实现原理:开启一个BroadcastReceiver和一个AlarmManager,闹钟设置推送唤醒时间,BroadcastReceiver一直在检测是否应该推送。目前遗留问题,好多手机 关闭应用 service被杀死,无法接受推送。各种重启service我也试了 小米手机就... 阅读全文
posted @ 2015-05-14 14:45 U_探索 阅读(4279) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、配置dialog xml文件: 2、创建布局xml notice.xml 3、代码实现:import android.app.Activity;import android.app.Dialog;import android.app.ProgressDialog;import android.... 阅读全文
posted @ 2014-08-22 15:24 U_探索 阅读(2005) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、PerfHudes 英伟达图形调试工具(适用tegra cpu)2、Adreno Profiler高通图形分析工具(适用高通CPU)3、JD-GUI 反解析jar架包4、pomelo服务器框架nodejs5、Scut(C#)开源游戏服务器引擎6、Ultimate Endless Runner K... 阅读全文
posted @ 2014-03-14 10:07 U_探索 阅读(618) 评论(0) 推荐(0)
摘要:private UnityPlayer mUnityPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); mUnityPlayer = new UnityPlayer(this); if (mUnityPlayer.getSettings ().getBoolean ("hide_status_bar", true)) ge 阅读全文
posted @ 2013-08-22 10:18 U_探索 阅读(948) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、频繁获取蓝牙设备的RSSI?2、unity3d 解析fbx骨骼动画?3、android 4.0 屏蔽Home键?http://forum.unity3d.com/threads/205304-Problem-with-integration-PLCrashReporter-and-Unity3D 阅读全文
posted @ 2013-07-30 15:22 U_探索 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自:http://www.android-study.com/pingtaikaifa/508.html在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 一、采用Handler与线程的sleep(long)方法 二、采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法 三、采用Handler与timer及TimerTask结合的方法一、采用Handle与线程的sleep(long)方法1. 定义一个Handler类,用于处理接受到的Message。Handler handler = new Handler() {public void handleMessa 阅读全文
posted @ 2013-07-28 14:54 U_探索 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
摘要:开发过程 遇到天坑:纯android工程没问题,集成到unity3d中 就老提示 没登陆 。最后跟到底 发现是Util.java 中openUrl 函数出的bug。unity3d 中调android的HttpURLConnection 必须把整个请求放在Thread中,不过本文打好的renren.jar已解决此问题(要用人人sdk源码封sdk的童鞋们注意更改以下函数) static String mString ="a"; /** * 发送http请求 * * @param url * @param method GET 或 POST * @param params * @ 阅读全文
posted @ 2013-07-04 20:45 U_探索 阅读(2089) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文提供unity调用微博android版 SDK 分享图片,现有sdk支持路径调用分享图片 雨凇MOMO已实现; 本文教会大家如何通过byte流分享图片(官方APIpictruebinary要上传的图片,仅支持JPEG、GIF、PNG格式,图片大小小于5M。)1、到官网下载 微博 android sdk2、更改StatusesAPI.java 中upload函数如下 /** * 上传图片并发布一条新微博,此方法会处理urlencode * @param content 要发布的微博文本内容,内容不超过140个汉字 * @param file 要上传的图片,仅支持JPEG、GIF、PNG... 阅读全文
posted @ 2013-06-04 14:37 U_探索 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、handleOnWindowFocusChanged(boolean hasFocus) 监控滑动通知条事件。public static native void handleOnWindowFocusChanged(boolean hasFocus); @Override public voi... 阅读全文
posted @ 2013-05-15 18:40 U_探索 阅读(1789) 评论(0) 推荐(0)
摘要:andoid为什么要签名,不太清楚啊,也许是往GooglePlay上发布需要。貌似是相同签名的程序才会一个覆盖掉另外一个,否则提示签名不一致,无法安装。如何制作签名? 其实很简单。1、unity3d菜单 File-》build setting——》play setting——》android。2、勾选Create a new key,点击Browse Keystore 定位到保存目录。填写密码(切忌记住 后面会用到)3、点击 Alias 后面的 Unsigned(debug) 可以下拉选择 create a key 弹出填写相应的信息 密码填写前面那个 完成后点击 Create key。 这样 阅读全文
posted @ 2013-04-25 12:06 U_探索 阅读(9649) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1、android.os.Build.VERSION. RELEASE 获取用户当前android系统版本(如 4.1.1)2、Locale.getDefault().getLanguage() 获取系统默认语言 如(zh)3、Locale.getDefault().getCountry() 获取系统设置当前国家 (CN)4、 TelephonyManager telManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); telManager.getDeviceId() 获取设备ID5、 String 阅读全文
posted @ 2013-03-28 15:29 U_探索 阅读(542) 评论(0) 推荐(0)
摘要:解决应用启动时白屏或者黑屏的问题 由于Activity只能到onResume时,才能展示到前台,所以,如果为MAIN activity设置背景的话,无论onCreate-onResume速度多快,都会出现短暂的白屏或者黑屏其实解决的办法很简单,只需将你的Startup Activity中的View的background属性删除(mainLayout.xml 中的background属性删除),然后在AndroidManifest.xml为你的Startup Activity加上theme属性即可theme的xml在res/values/styles.xml 下<resources> 阅读全文
posted @ 2013-03-27 16:35 U_探索 阅读(6575) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/7015986 阅读全文
posted @ 2013-03-25 14:32 U_探索 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要:点击back键 退出游戏。 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(KeyEvent.KEYCODE_BACK==keyCode) { //弹出警告提示框 Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setTitle("退出").setMessage("确认退出游戏?").setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() { @Overr 阅读全文
posted @ 2013-03-15 14:32 U_探索 阅读(526) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、网络检测函数(注意:需要在真机上实验,我原来在Imac上 断了网络检测不到)Application.internetReachabilitystatic var internetReachability : NetworkReachabilityReturns the type of Inter... 阅读全文
posted @ 2012-07-10 12:46 U_探索 阅读(4049) 评论(1) 推荐(1)