随笔分类 - cocoa2D-x
摘要:quick2.26 http android下崩溃解决方案 1、先去quick官网合并代码(QuickHTTPInterface.java,CCHTTPRequestAndroid.cpp) 2、屏蔽调request->start();代码 3 调用方式: get: local function p
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摘要:更新说明:新增了骨骼绑定node用法参考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265在SkeletonRenderer.h和cpp里面新加了以上链接的内容,在SkeletonRenderer_luabinding.tolua需要新添CCNode*...
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摘要:1、CCEditBox local back = CCScale9Sprite:create("res/ui/images/im_02.png", CCRect(20, 20, 1, 1)) back:setContentSize(CCSize(0,0)) self.EditName =...
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摘要:本文教大家如何使用shader让描边动起来。实质就是间隔一定时间改变描边的颜色。难点:如何通过程序把颜色传给shader。想在quick2.25里面尝试的朋友,参考quick2.25精灵变灰 配置一下环境。一、shader代码。都是cocos官方自带的//outLiner.vsh#ifdef GL_...
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摘要:由于quick2.25没有导出shader相应的接口,所以2.25无法直接使用shader。本文简单介绍如何导出相应接口,同时教大家使用shader实现精灵变灰一、编写静态函数,以供导出使用(直接参考3.2版本的)2.25的GLProgram是对应操作shader的类。在GLProgram.h声明以...
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摘要:android下: local luaj = require ("framework.luaj") local ok,ret = luaj.callStaticMethod("com/test/pokemon/testClass","getClipText",nil,"()S") 参数1:类名 参数...
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摘要:cocoa2d-x camera类中 setEyeXYZ(0,0,0.1);setCenterXYZ(0,0,0);setUpXYZ(0,1,0);对应gluLookAt(eyex,eyey,eyez,centerx,centery,centerz,upx,upy,upz);。要移动相机,并不会发生错乱 需要把观察点和被观察点的做相同的移动即在 touchMove事件中 计算出偏移量 x,y cx-=x; cy-=y; this->getCamera()->setEyeXYZ(cx,cy,0.1); this->getCamera()->setCenterXYZ(cx,
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